No fim de semana passado, marcou a estréia dos testes de rede para Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente de The Creators da obra -prima de Fromsoftware, Elden Ring. Ao contrário do expansivo mundo aberto da sombra do ano passado, o DLC da Erdtree, a Nightreign apresenta um formato de sobrevivência compacto. Aqui, as equipes de três jogadores navegam em mapas cada vez mais restritivos, lutando contra ondas de inimigos e chefes formidáveis. O design do jogo sugere a influência do Fortnite, que possui apenas 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, a Nightreign compartilha uma semelhança ainda mais impressionante com um título menos conhecido, God of War: Ascension de 2013, e esta é uma comparação positiva. Lançado entre God of War 3 e a reinicialização nórdica de 2018, a Ascensão foi um prequel estabelecido na era da mitologia grega, com foco na luta de Kratos para quebrar seu juramento a Áries. Muitas vezes, apelidada de ovelha negra da franquia devido à sua incapacidade de combinar com a grandeza da trilogia original, a Ascensão é digna de nota por seu inovador recurso multiplayer.
Embora o clímax narrativo de Ascension com Kratos lutando contra as Fúrias não chegasse à escala épica de sua luta contra Zeus, ele possuía impressionantes peças como a prisão dos condenados, uma masmorra incorporada dentro do corpo de um gigante de 100 armados. Mais significativamente, a Ascension introduziu o multiplayer na série, um recurso que não foi revisado desde então.
No modo de história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que acreditam erroneamente que foram salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. No entanto, no modo multiplayer, esse NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Aries. Cada Deus fornece armas, armaduras e magia únicas, permitindo que os jogadores se envolvam em cinco modos multiplayer diferentes, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa, espelhando o conceito central de Nightreign.
As visualizações de jogabilidade do Nightreign, apresentadas por proeminentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividividya e Iron Pineapple, ao lado da cobertura da IGN, destacaram suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que aumentam o desafio, prejudicando a saúde dos jogadores e restringindo as áreas de movimento. Um aceno para o Fortnite, o Nightreign também tem jogadores de paraquedas no nível, guiados por pássaros espirituais para os pontos de pouso escolhidos.
Enquanto Deus da guerra: Ascensão não apresenta o mesmo "onde estamos caindo?" Dinâmica, o julgamento de Nightreign e Ascension dos deuses compartilham conexões mais profundas. Ambos são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, incluindo chefes icônicos de jogos anteriores como Hércules e o rei sem nome. Ambos os jogos têm temporizadores de contagem regressiva e operam em mapas que encolhem, empurrando os jogadores a agir rapidamente. Além disso, ambos os títulos são jogos multiplayer desenvolvidos pelos estúdios reconhecidos por suas experiências para um jogador, criadas sem o envolvimento direto dos criadores originais de sua série.
Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram o Nightreign como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando com o ritmo mais tranquilo do anel Elden original. O Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos, que Vaatividya elogiou por sua ênfase em "velocidade e eficiência". Para compensar a ausência de torrent, os jogadores agora podem canalizar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua mecânica para um jogador para uma experiência de ritmo mais rápido, empregando técnicas como maior velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra-mecânicos ecoaram no caractere de Wylder de Nightreign. Esses aprimoramentos são cruciais, pois o julgamento dos deuses coloca os jogadores contra vários inimigos, exigindo ação rápida e decisiva.
A semelhança de Nightreign com a ascensão é intrigante, principalmente porque a ascensão desapareceu em grande parte da memória, e o gênero semelhante ao almas, ao qual o anel de Elden pertence, começou como a antítese da fantasia do poder de Deus da guerra. Onde Deus da guerra capacita os jogadores a matar deuses, os jogos como almas os desafiam como sem nome, amaldiçoados mortos -vivos. No entanto, como os jogadores dominaram os jogos da Software e utilizaram construções de quebra de jogos, o Nightreign visa reintroduzir um sentimento de desafio. Para jogadores experientes, oferece a alegria de se sentir como um espartano prensado e prensado pelo tempo, assim como a Ascensão.