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Elden Ring Nightreign:回荡的一位被遗忘的战争神

May 25,2025 作者: Blake

这个过去的周末标志着Elden Ring Nightreign的网络测试的首次亮相,Elden Ring Nightreign是Frofsoftware的杰作Elden Ring的创作者的热切期待的独立多人游戏。与去年Erdtree DLC阴影的广阔开放世界不同,Nightreign引入了紧凑的生存格式。在这里,三人球队在越来越多地限制地图,与敌人的浪潮和强大的老板进行了斗争。该游戏的设计暗示了Fortnite的影响,Fortnite仅本月就拥有一名惊人的2亿球员。

但是,Nightreign与鲜为人知的标题,2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)分享了更加惊人的相似之处,这是一个积极的比较。在《战神》第三战神和2018年北欧重新启动之间发行的升天是希腊神话时代的前传,重点是克拉托斯(Kratos)努力打破他的誓言。由于其创新的多人游戏功能,Ascension经常被称为特许经营的黑羊,因为它无法与原始三部曲的宏伟壮大相匹配。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony尽管升天的叙事高潮与Kratos与Furies作斗争并没有达到与宙斯战斗的史诗般的规模,但它拥有令人印象深刻的固定装置,例如该死的监狱,该监狱是一个嵌入了100臂巨人体内的地牢。更重要的是,Ascension将多人游戏引入了该系列,这一功能从那以后就没有重新审视。

在升天的故事模式下,玩家在该死的监狱中遇到了一个N​​PC,他错误地认为自己被拯救了,只是被水平的老板粉碎了。但是,在多人游戏模式下,这个NPC成为球员角色,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德或白羊座。每个上帝都提供独特的武器,盔甲和魔术,使玩家能够参与五种不同的多人游戏模式,其中四种具有竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的PVE,反映了Nightreign的核心概念。

Nightreign的游戏预览,由著名的“ Soulsborne” YouTubers(如Vaatividya和Inrow Pineapple)与IGN的报道一起展出,它强调了其与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign融合了随机战利品,资源管理和环境危害,通过损害球员健康并限制运动区域来升级挑战。对Fortnite的点头,Nightreign还使球员降落在Spirit Birds到所选择的着陆点的指导下。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco战神:升天并不具有相同的“我们在哪里掉落?”动态,夜行者和升天对众神的审判都具有更深的联系。两者都是合作的经历,团队可以解决越来越困难的敌人,包括过去的比赛中的标志性老板和无名国王。这两个游戏都有倒计时的计时器,并在缩小的地图上运行,促使玩家迅速采取行动。此外,这两个标题都是由著名的单人游戏经验而开发的多人游戏,而无需直接参与其系列创作者的直接参与。

FromSoftware网络测试的参与者将Nightreign描述为与时间的激动人心的比赛,与原始Elden Ring的悠闲步伐形成鲜明对比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加快游戏玩法和限制资源,Vaatividya赞扬了其对“速度和效率”的重视。为了弥补缺乏洪流,玩家现在可以引导自己的内在精神马更快地奔跑并跳高。

Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人力学,以更快地体验,采用诸如跑步速度提高,延长跳跃,自动跑酷和抓斗攻击等技术 - 在Nightregtreign的Wylder角色中回荡了机械学。这些增强功能至关重要,因为对众神的审判使玩家对付众多敌人,因此需要迅速而果断的行动。

Nightreign与提升的相似之处令人着迷,尤其是因为升天很大程度上已经从记忆中消失了,而Elden Ring属于的灵魂般的流派始于战神的《战神的力量幻想》的对立面。战神赋予玩家杀死神灵的地方,灵魂般的游戏挑战他们,因为他们无名,被诅咒的亡灵。但是,随着玩家掌握了FromSoftware的游戏并利用了打破游戏的构建,Nightreign的目标是重新引入挑战感。对于经验丰富的球员而言,它使人感到像一个时光,复仇的斯巴达人一样,就像Ascension一样。

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