El pasado fin de semana marcó el debut de las pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente de los creadores de la obra maestra de FromSoftware, Elden Ring. A diferencia del expansivo mundo abierto de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign presenta un formato de supervivencia compacto. Aquí, los equipos de tres jugadores navegan cada vez más mapas, luchando contra las olas de enemigos y los formidables jefes. El diseño del juego insinúa la influencia de Fortnite, que cuenta con unos asombrosos 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign comparte una similitud aún más sorprendente con un título menos conocido, God of War de 2013: Ascensión, y esta es una comparación positiva. Lanzado entre God of War 3 y el reinicio nórdico 2018, Ascension fue una precuela ambientada en la era de la mitología griega, centrándose en la lucha de Kratos para romper su juramento hacia Aries. A menudo denominadas las ovejas negras de la franquicia debido a su incapacidad para igualar la grandeza de la trilogía original, Ascension es notable por su innovadora característica multijugador.
Aunque el clímax narrativo de Ascension con Kratos luchando contra las furias no alcanzó la escala épica de su lucha contra Zeus, se jactó de impresionantes piezas como la prisión de los condenados, una mazmorra incrustada en el cuerpo de un gigante de 100 brazos. Más significativamente, Ascension introdujo el modo multijugador en la serie, una característica que no ha sido revisada desde entonces.
En el modo de historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que creen erróneamente que han sido salvados, solo para ser aplastados por el jefe del nivel. Sin embargo, en modo multijugador, este NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus y encargado de prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries. Cada dios proporciona armas, armaduras y magia únicas, lo que permite a los jugadores participar en cinco modos multijugador diferentes, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es PVE cooperativa, que refleja el concepto central de Nightreign.
Las vistas previas de juego de Nightreign, presentadas por los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que intensifican el desafío dañando la salud de los jugadores y restringir las áreas de movimiento. Un guiño a Fortnite, Nightreign también tiene jugadores en paracaídas en el nivel, guiados por aves espirituales a sus puntos de aterrizaje elegidos.
Mientras God of War: Ascension no presenta lo mismo "¿Dónde estamos cayendo?" Dynamic, tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión de los dioses comparten conexiones más profundas. Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos abordan enemigos cada vez más difíciles, incluidos jefes icónicos de juegos pasados como Hércules y el rey sin nombre. Ambos juegos tienen temporizadores de cuenta regresiva y operan en mapas que se encogen, empujando a los jugadores a actuar rápidamente. Además, ambos títulos son juegos multijugador desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un jugador, creados sin la participación directa de los creadores originales de su serie.
Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron a Nightreign como una carrera emocionante contra el tiempo, en contraste con el ritmo más pausado del anillo Elden original. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos, que Vaatividya elogió por su énfasis en la "velocidad y eficiencia". Para compensar la ausencia de torrent, los jugadores ahora pueden canalizar su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.
El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su mecánica de un solo jugador para una experiencia de ritmo más rápido, empleando técnicas como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre: la mecánica se repitió en el carácter de NighTreign's Wylder. Estas mejoras son cruciales ya que el juicio de los dioses enfrenta a los jugadores contra numerosos enemigos, lo que requiere una acción rápida y decisiva.
La semejanza de Nightreign con la ascensión es intrigante, sobre todo porque la Ascensión se ha desvanecido en gran medida de la memoria, y el género de las almas, al que pertenece Elden Ring, comenzó como la antítesis de la fantasía de poder de Dios de la Guerra. Donde God of War faculta a los jugadores para matar a los dioses, los juegos como las almas los desafían como muertos sin nombre y malditos. Sin embargo, como los jugadores han dominado los juegos de FromSoftware y han utilizado construcciones que rompen el juego, Nightreign tiene como objetivo reintroducir un sentido de desafío. Para los jugadores experimentados, ofrece la emoción de sentirse como un espartano vengativo y privado, al igual que la Ascensión.