Am vergangenen Wochenende war das Debüt von Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign, das mit Spannung erwartete eigenständiges Multiplayer -Spiel der Meisterschaft von Software, Elden Ring. Im Gegensatz zur expansiven offenen Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree DLC führt Nightreichign ein kompaktes Überlebensformat vor. Hier navigieren Drei-Spieler-Teams zunehmend einschränkende Karten und kämpfen Wellen von Feinden und beeindruckenden Chefs. Das Design des Spiels deutet auf den Einfluss von Fortnite hin, das allein in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.
Nightriign teilt jedoch eine noch auffälligere Ähnlichkeit mit einem weniger bekannten Titel, God of War: Ascension 2013, und dies ist ein positiver Vergleich. Ascension wurde zwischen God of War 3 und dem Norse -Neustart von God of War 38 veröffentlicht und war ein Prequel in der griechischen Mythologie -Ära und konzentrierte sich auf den Kampf von Kratos, seinen Eid auf Widder zu brechen. Als Unfähigkeit, die Größe der ursprünglichen Trilogie zu entsprechen, oft als die schwarzen Schafe des Franchise bezeichnet, ist Ascension für das innovative Multiplayer -Feature dennoch bemerkenswert.
Obwohl Ascensions narratives Höhepunkt mit Kratos, die gegen die Furien kämpften, nicht die epische Skala seines Kampfes gegen Zeus erreichten, rühmte es beeindruckende Set-Stücke wie das Gefängnis von The Damned, einem Dungeon, der in den Körper eines 100-war-Waffen-Riesen eingebettet war. Noch wichtiger war, dass Ascension den Multiplayer in die Serie einführte, ein Merkmal, das seitdem nicht mehr überarbeitet wurde.
Im Story -Modus von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von The Damned auf einen NPC, der fälschlicherweise glaubt, dass sie gerettet wurden, nur um von dem Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Multiplayer -Modus wird dieser NPC jedoch zum Spielercharakter, teleportiert zu Olympus und beauftragt, einer von vier Göttern die Treue zu versprechen - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder. Jeder Gott bietet einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie, mit der die Spieler fünf verschiedene Multiplayer -Modi betreiben können, von denen vier wettbewerbsfähige PVP sind. Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist kooperativer PVE und spiegelt das Kernkonzept von Nightriign wider.
Gameplay Previews of Nightriign, die von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie IGNs Berichterstattung vorgestellt wurden, haben seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nighteign umfasst randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Herausforderung durch Beschädigung der Gesundheit der Spieler und die Einschränkung der Bewegungsbereiche eskalieren. Als Anspielung an Fortnite, Nightrichtung, hat die Spieler auch die Spieler in das Niveau, die von Spirit Birds zu ihren ausgewählten Landeplätzen geführt werden.
Während Gott des Krieges: Ascension nicht dasselbe "Wo fallen wir fallen?" Dynamisch, sowohl Nighteign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter teilen tiefere Verbindungen. Beide sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend schwierige Feinde in Angriff nehmen, darunter legendäre Chefs aus früheren Spielen wie Hercules und dem namenlosen König. Beide Spiele haben Countdown -Timer und arbeiten auf Karten, die schrumpfen und die Spieler dazu drängen, schnell zu handeln. Darüber hinaus sind beide Titel Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne die direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer ihrer Serie hergestellt wurden.
Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb Nighteign als aufregendes Rennen gegen die Zeit, im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo des ursprünglichen Elden -Ringes. Nightriign zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Gameplay zu beschleunigen und Ressourcen zu begrenzen, die Vaatividya für seine Betonung von "Geschwindigkeit und Effizienz" lobte. Um das Fehlen von Torrent auszugleichen, können die Spieler ihr inneres Geisterpferd jetzt so leiten, dass sie schneller laufen und höher springen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension stellte seine Single-Player-Mechanik in ähnlicher Weise für ein schnelleres Erlebnis ein und setzte Techniken wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff an-die Mechanik hallte in Nightriigns Wylder-Charakter. Diese Verbesserungen sind entscheidend, da der Prozess der Götter Spieler gegen zahlreiche Feinde anpasst und schnelle und entschlossene Handlungen erfordert.
Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist faszinierend, nicht zuletzt, weil der Aufstieg weitgehend aus dem Gedächtnis verblasst ist und das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, als Antithese der Macht der Macht Gottes der Kriegsmacht des Krieges begann. Wo Gott des Krieges die Spieler ermöglicht, Götter zu töten, fordern seelenähnliche Spiele sie als namenlose, verfluchte Untote heraus. Doch als die Spieler von den Spielen von Software gemeistert und spielerische Builds eingesetzt haben, ist Nightreichign darauf abzielt, ein Gefühl der Herausforderung wieder einzuführen. Für erfahrene Spieler bietet es die Erheiterung des Gefühls, sich wie ein zeitgepresstes, rachsüchtiger Spartaner zu fühlen, ähnlich wie der Aufstieg.