Afgelopen weekend markeerde het debuut van netwerktests voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel van de makers van het meesterwerk van FromSoftware, Elden Ring. In tegenstelling tot de uitgestrekte open wereld van de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, introduceert Nightreign een compact overlevingsformaat. Hier navigeren teams met drie spelers die steeds meer kaarten beperken, vechten tegen golven van vijanden en formidabele bazen. Het ontwerp van de game verwijst naar de invloed van Fortnite, dat alleen al deze maand een verbazingwekkende 200 miljoen spelers heeft.
Nightreign deelt echter een nog opvallende gelijkenis met een minder bekende titel, 2013's God of War: Ascension, en dit is een positieve vergelijking. Vrijgelaten tussen God of War 3 en de Norse Reboot 2018, Ascension was een prequel die zich afspeelde in het Griekse mythologie -tijdperk, gericht op de strijd van Kratos om zijn eed aan Ram te breken. Vaak de zwarte schapen van de franchise genoemd vanwege het onvermogen om de grandeur van de oorspronkelijke trilogie te matchen, is de ascensie niettemin opmerkelijk vanwege zijn innovatieve multiplayer -functie.
Hoewel de verhalende climax van Ascension met Kratos die tegen de Furies vecht, de epische schaal van zijn gevecht tegen Zeus niet bereikten, had het indrukwekkende set-stukken zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker ingebed in het lichaam van een 100-armed reus. Nog belangrijker is dat Ascension multiplayer in de serie introduceerde, een functie die sindsdien niet meer is herzien.
In de verhaalmodus van Ascension komen spelers een NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die ten onrechte gelooft dat ze zijn gered, alleen om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze NPC echter het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus en belast met het beloven van trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram. Elke God biedt unieke wapens, pantser en magie, waardoor spelers vijf verschillende multiplayer -modi kunnen uitvoeren, waarvan er vier competitieve PVP zijn. De vijfde modus, Trial of the Gods, is coöperatieve PVE en weerspiegelt het kernconcept van Nightreign.
Gameplay Previews of Nightreign, te zien door prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, naast de verslaggeving van IGN, hebben zijn overeenkomsten benadrukt met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de uitdaging escaleren door de gezondheid van spelers te beschadigen en bewegingsgebieden te beperken. Een knipoog naar Fortnite, heeft Nightreign ook spelers parachutespringen in het niveau, geleid door geestvogels naar hun gekozen landingsplekken.
Terwijl God of War: Ascension niet hetzelfde bevat "Waar komen we naartoe?" Dynamisch, zowel Nightreign als Ascension's Trial of the Goden delen diepere verbindingen. Beide zijn coöperatieve ervaringen waar teams steeds moeilijker worden, waaronder iconische bazen uit eerdere games zoals Hercules en de naamloze koning. Beide games hebben countdown -timers en werken op kaarten die krimpen, waardoor spelers worden geduwd om snel te handelen. Bovendien zijn beide titels multiplayer-games ontwikkeld door studio's die bekend staan om hun ervaringen met één speler, gemaakt zonder de directe betrokkenheid van de originele makers van hun serie.
Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven Nightreign als een spannende race tegen de tijd, in tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van de oorspronkelijke Elden -ring. Nightreign dwingt spelers om te vertrouwen op instinct, de gameplay te versnellen en bronnen te beperken, die Vaatividya prees om de nadruk op "snelheid en efficiëntie". Om de afwezigheid van torrent te compenseren, kunnen spelers nu hun innerlijke spirit -paard kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen.
De multiplayer-modus van Ascension paste op dezelfde manier zijn mechanica met één speler aan voor een snellere ervaring, met behulp van technieken zoals verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval-mechanica weergalmde in het Wylder-personage van Nightreign. Deze verbeteringen zijn cruciaal als het proces tegen de GODS -spelers tegen talloze vijanden, waardoor snelle en beslissende actie nodig is.
De gelijkenis van Nightreign met ascensie is intrigerend, niet in het minst omdat ascensie grotendeels is vervaagd uit het geheugen, en het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, begon als de antithese van God of War's Power Fantasy. Waar God of War spelers in staat stelt goden te verslaan, daagt souls -achtige games hen uit als naamloos, vervloekt ondoden. Maar omdat spelers de games van Software onder de knie hebben en game-breaking builds hebben gebruikt, wil Nightreign een gevoel van uitdaging opnieuw introduceren. Voor doorgewinterde spelers biedt het de opwinding van het gevoel als een tijdstop, wraakzuchtige Spartan, net zoals Ascension deed.