สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการเปิดตัวการทดสอบเครือข่ายสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นจากผู้สร้างผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware ชื่อ Elden Ring ซึ่งแตกต่างจากโลกเปิดโล่งที่กว้างขวางของ Shadow of the Erdtree DLC เมื่อปีที่แล้ว Nightreign แนะนำรูปแบบการอยู่รอดที่กะทัดรัด ที่นี่ทีมผู้เล่นสามคนนำทางแผนที่ที่ จำกัด มากขึ้นการต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขาม การออกแบบของเกมดังกล่าวมีอิทธิพลต่ออิทธิพลของ Fortnite ซึ่งมีผู้เล่น 200 ล้านคนที่น่าอัศจรรย์ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN แบ่งปันความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นยิ่งขึ้นกับชื่อ God of War ของ 2013: Ascension และนี่คือการเปรียบเทียบเชิงบวก การเปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 Ascension เป็นชุดพรีเควลในยุคตำนานเทพเจ้ากรีกโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขาให้เป็นราศีเมษ บ่อยครั้งที่ขนานนาม The Black Sheep of the Franchise เนื่องจากไม่สามารถจับคู่ความยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมได้สวรรค์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณลักษณะผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรม
แม้ว่าจุดสุดยอดการเล่าเรื่องของ Ascension กับ Kratos ต่อสู้กับ Furies ไม่ได้ถึงระดับมหากาพย์ของการต่อสู้กับซุส ที่สำคัญยิ่งขึ้น Ascension ได้แนะนำผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่ได้กลับมาอีกครั้งตั้งแต่
ในโหมดเรื่องราวของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ในคุกของผู้ถูกสาปที่เชื่อว่าพวกเขาได้รับการช่วยให้รอดโดยไม่ได้ตั้งใจ อย่างไรก็ตามในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC นี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสและมอบหมายให้ความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, ฮาเดสหรือราศีเมษ พระเจ้าแต่ละคนมีอาวุธเกราะและเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างกันห้าโหมดซึ่งสี่คือ PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการทดลองของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE สะท้อนแนวคิดหลักของ Nightreign
การเล่นเกมพรีวิว NIGHTREIGN ซึ่งโดดเด่นด้วย YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple ควบคู่ไปกับการรายงานข่าวของ IGN ได้เน้นความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่เพิ่มความท้าทายโดยการทำลายสุขภาพของผู้เล่นและการ จำกัด พื้นที่การเคลื่อนไหว พยักหน้าไปยัง Fortnite, Nightreign ยังมีผู้เล่นที่โดดร่มในระดับนำโดยนกวิญญาณไปยังจุดลงจอดที่พวกเขาเลือก
ในขณะที่ God of War: Ascension ไม่ได้มีลักษณะเหมือนกันว่า "เราจะลดลงที่ไหน?" ไดนามิกทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้าทั้ง NIGHTREIGN และ ASCENSION แบ่งปันการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทั้งคู่เป็นประสบการณ์แบบร่วมมือที่ทีมต่อสู้กับศัตรูที่ยากขึ้นรวมถึงผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมที่ผ่านมาเช่น Hercules และ Nameless King เกมทั้งสองมีตัวจับเวลานับถอยหลังและใช้งานบนแผนที่ที่หดตัวและผลักดันให้ผู้เล่นดำเนินการอย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้นชื่อทั้งสองเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้สร้างต้นฉบับซีรี่ส์ของพวกเขา
ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่า Nightreign เป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับจังหวะ Elden แบบดั้งเดิมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งความเร็วในการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากรซึ่ง Vaatividya ยกย่องสำหรับการเน้นเรื่อง "ความเร็วและประสิทธิภาพ" เพื่อชดเชยการขาด Torrent ผู้เล่นสามารถถ่ายทอดม้าวิญญาณภายในของพวกเขาให้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวเพื่อประสบการณ์ที่เร็วขึ้นการใช้เทคนิคเช่นความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดแบบขยายตัว parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้-กลไกสะท้อนในตัวละคร Wylder ของ Nightreign การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพิจารณาคดีของเทพเจ้าหลุมผู้เล่นกับศัตรูจำนวนมากซึ่งจำเป็นต้องมีการกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาด
ความคล้ายคลึงของ Nightreign กับการขึ้นสวรรค์นั้นน่าสนใจไม่น้อยเพราะการขึ้นสวรรค์ได้จางหายไปจากความทรงจำและประเภทเหมือนวิญญาณซึ่งเป็นวงแหวนเอลเดนเริ่มต้นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามของแฟนตาซีพลังของเทพเจ้าแห่งสงคราม ที่ที่ God of War ให้อำนาจแก่ผู้เล่นในการสังหารเทพเจ้าเกมวิญญาณที่ท้าทายพวกเขาในฐานะนิรนามและถูกสาปแช่ง แต่ในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญเกมจาก Software และใช้ประโยชน์จากการสร้างเกม Nightreign มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทาย สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มันให้ความรู้สึกตื่นเต้นของความรู้สึกเหมือนเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลาและพยาบาทเหมือนสวรรค์