Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang pasinaya ng mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game mula sa mga tagalikha ng obra maestra ng mula saSoftware, Eldden Ring. Hindi tulad ng malawak na bukas na mundo ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ipinakilala ng Nightreign ang isang compact na format ng kaligtasan. Dito, ang mga koponan ng three-player ay nag-navigate ng mga mapa ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at mabisang bosses. Ang disenyo ng laro ay nagpapahiwatig sa impluwensya ng Fortnite, na ipinagmamalaki ang isang kamangha -manghang 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagbabahagi ng isang mas kapansin-pansin na pagkakapareho sa isang hindi gaanong kilalang pamagat, ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag-akyat, at ito ay isang positibong paghahambing. Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ang Pag -akyat ay isang prequel na itinakda sa panahon ng mitolohiya ng Greek, na nakatuon sa pakikibaka ni Kratos na masira ang kanyang panunumpa kay Aries. Madalas na tinawag ang itim na tupa ng prangkisa dahil sa kawalan ng kakayahang tumugma sa kadakilaan ng orihinal na trilogy, ang pag -akyat ay kapansin -pansin para sa makabagong tampok na multiplayer.
Bagaman ang naratibong rurok ng pag-akyat kay Kratos na nakikipaglaban sa Furies ay hindi naabot ang epikong sukat ng kanyang pakikipaglaban kay Zeus, ipinagmamalaki nito ang mga kahanga-hangang set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na naka-embed sa loob ng katawan ng isang 100-armadong higante. Mas makabuluhan, ipinakilala ng Ascension ang Multiplayer sa serye, isang tampok na hindi pa muling binago mula pa.
Sa mode ng kwento ng Ascension, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa bilangguan ng The Damned na nagkakamali na naniniwala na nai -save sila, na durog lamang ng boss ng antas. Gayunpaman, sa mode na Multiplayer, ang NPC na ito ay naging character ng player, na naka -teleport sa Olympus at inatasan ang pangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries. Ang bawat Diyos ay nagbibigay ng natatanging sandata, nakasuot ng sandata, at mahika, na nagpapagana ng mga manlalaro na makisali sa limang magkakaibang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensya na PVP. Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve, na sumasalamin sa pangunahing konsepto ni Nightreign.
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign, na itinampok ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasabay ng saklaw ng IGN, ay naka -highlight ng pagkakapareho nito sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Isinasama ng Nightreign ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na tumataas ang hamon sa pamamagitan ng pagsira sa kalusugan ng manlalaro at paghihigpit sa mga lugar ng paggalaw. Ang isang tumango sa Fortnite, ang Nightreign ay mayroon ding mga manlalaro na nag -parachuting sa antas, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga landing spot.
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay hindi nagtatampok ng parehong "Saan tayo bumababa?" Ang dinamikong, parehong paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos ay nagbabahagi ng mas malalim na koneksyon. Parehong mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay tumahawak sa lalong mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang laro tulad ng Hercules at The Nameless King. Ang parehong mga laro ay may mga countdown timer at nagpapatakbo sa mga mapa na pag -urong, na nagtutulak ng mga manlalaro na mabilis na kumilos. Bukod dito, ang parehong mga pamagat ay mga laro ng Multiplayer na binuo ng mga studio na bantog para sa kanilang mga karanasan sa single-player, na ginawa nang walang direktang paglahok ng mga orihinal na tagalikha ng kanilang serye.
Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang Nightreign bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na kaibahan sa mas walang tigil na tulin ng orihinal na singsing na Elden. Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na katangian, pinapabilis ang gameplay at nililimitahan ang mga mapagkukunan, na pinuri ni Vaatividya dahil sa diin nito sa "bilis at kahusayan." Upang mabayaran ang kawalan ng torrent, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong i -channel ang kanilang panloob na kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Ang mode na Multiplayer ng Ascension ay katulad na nababagay sa mga mekaniko ng single-player para sa isang mas mabilis na karanasan, paggamit ng mga diskarte tulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawig na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grapple-ang mga mekanika ay sumigaw sa karakter na Wylder ng Nightreign. Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga dahil ang pagsubok ng mga diyos ay tumatakbo sa mga manlalaro laban sa maraming mga kaaway, na nangangailangan ng mabilis at mapagpasyang pagkilos.
Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakaintriga, hindi bababa sa dahil ang pag -akyat ay higit sa lahat ay kumupas mula sa memorya, at ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang pag -aari ni Elden, ay nagsimula bilang antitisasyon ng pantasya ng kapangyarihan ng Diyos ng digmaan. Kung saan ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na patayin ang mga diyos, ang mga tulad ng mga laro ay hamon ang mga ito bilang walang pangalan, sinumpa na undead. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga laro ng mula saSoftware at ginamit ang mga nabuo sa laro, naglalayong si Nightreign na muling gumawa ng isang hamon. Para sa mga napapanahong mga manlalaro, nag-aalok ito ng kasiyahan ng pakiramdam tulad ng isang oras na pinipilit, naghihiganti sa Spartan, katulad ng ginawa ng pag-akyat.