घर समाचार एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: एक भूल गए युद्ध भगवान की गूँज

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: एक भूल गए युद्ध भगवान की गूँज

May 25,2025 लेखक: Blake

इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क टेस्ट की शुरुआत को चिह्नित किया, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर की कृति, एल्डन रिंग के रचनाकारों से उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। पिछले साल की छाया की एर्ड्री डीएलसी की छाया की विस्तारक खुली दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्न एक कॉम्पैक्ट उत्तरजीविता प्रारूप का परिचय देता है। यहां, तीन-खिलाड़ी टीमें तेजी से कसने वाले नक्शे को नेविगेट करती हैं, दुश्मनों और दुर्जेय मालिकों की लहरों से जूझती हैं। खेल का डिजाइन फोर्टनाइट के प्रभाव पर संकेत देता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों को आश्चर्यजनक रूप से समेटे हुए है।

हालाँकि, Nightrign एक कम-ज्ञात शीर्षक, 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के साथ एक और भी अधिक हड़ताली समानता साझा करता है, और यह एक सकारात्मक तुलना है। युद्ध 3 के गॉड और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया, एस्केन्शन ग्रीक पौराणिक कथाओं के युग में एक प्रीक्वल सेट था, जो क्रेटोस के संघर्ष पर ध्यान केंद्रित करता था ताकि मेष राशि को अपनी शपथ तोड़ दी जा सके। अक्सर मूल त्रयी की भव्यता से मेल खाने में असमर्थता के कारण फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ को डब किया जाता है, फिर भी अपने अभिनव मल्टीप्लेयर फीचर के लिए आरोही उल्लेखनीय है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी यद्यपि क्रेटोस से जूझ रहे क्रेटोस के साथ एस्केंशन की कथा चरमोत्कर्ष ज़ीउस के खिलाफ अपनी लड़ाई के महाकाव्य पैमाने तक नहीं पहुंचा, लेकिन इसने प्रभावशाली सेट-टुकड़ों जैसे कि जेल की जेल, एक कालकोठरी को 100-सशस्त्र विशाल के शरीर के भीतर एम्बेडेड किया। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, एस्केन्स ने सीरीज़ में मल्टीप्लेयर को पेश किया, एक ऐसी सुविधा जिसे फिर से फिर से नहीं देखा गया है।

एस्केंशन की स्टोरी मोड में, खिलाड़ियों को शापित की जेल में एक एनपीसी का सामना करना पड़ता है, जो गलती से मानता है कि उन्हें बचाया गया है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए। हालांकि, मल्टीप्लेयर मोड में, यह एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, ओलिंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है और चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने का काम सौंपा जाता है। प्रत्येक भगवान अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करता है, खिलाड़ियों को पांच अलग -अलग मल्टीप्लेयर मोड में संलग्न करने में सक्षम बनाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। पांचवीं मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी PVE है, जो Nightrign की मुख्य अवधारणा को मिररिंग करता है।

गेमप्ले ने Nightrign के पूर्वावलोकन, प्रमुख "सोल्सबोर्न" द्वारा चित्रित किए गए YouTubers जैसे कि Vaatividya और आयरन अनानास जैसे IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानता को उजागर किया है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया गया है जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और आंदोलन क्षेत्रों को प्रतिबंधित करके चुनौती को बढ़ाता है। Fortnite के लिए एक नोड, Nightrign में खिलाड़ी भी स्तर में पैराशूटिंग करते हैं, आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको जबकि युद्ध के देवता: आरोही में "हम कहाँ छोड़ रहे हैं?" गतिशील, दोनों नाइट्रिग्न और एसेन्शन के देवताओं के परीक्षण गहरे कनेक्शन साझा करते हैं। दोनों सहकारी अनुभव हैं जहां टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों से निपटती हैं, जिसमें पिछले खेलों जैसे कि हरक्यूलिस और नामलेस किंग जैसे प्रतिष्ठित मालिक शामिल हैं। दोनों खेलों में उलटी गिनती टाइमर है और उन नक्शों पर काम करते हैं जो सिकुड़ते हैं, खिलाड़ियों को जल्दी से कार्य करने के लिए धक्का देते हैं। इसके अलावा, दोनों शीर्षक मल्टीप्लेयर गेम हैं जो उनके एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए हैं, जो उनकी श्रृंखला के मूल रचनाकारों की प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना तैयार किए गए हैं।

FromSoftware के नेटवर्क परीक्षण में प्रतिभागियों ने Nightign को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया, जो मूल एल्डन रिंग की अधिक इत्मीनान से गति के साथ विपरीत है। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गेमप्ले को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, जिसे वैत्विड्या ने "गति और दक्षता" पर जोर देने के लिए प्रशंसा की। टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी अब तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल कर सकते हैं।

Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को एक तेज-तर्रार अनुभव के लिए समायोजित किया, जो कि बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक-मैकेनिक्स जैसे तकनीकों को नियोजित करता है, जो नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में गूँजती है। ये संवर्द्धन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि कई दुश्मनों के खिलाफ देवताओं के खिलाड़ियों के परीक्षण के परीक्षण, तेज और निर्णायक कार्रवाई की आवश्यकता है।

उदगम के लिए नाइट्रिग्न की समानता पेचीदा है, कम से कम नहीं क्योंकि उदगम काफी हद तक स्मृति से फीका हो गया है, और आत्माओं की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, युद्ध की शक्ति फंतासी के देवता के रूप में शुरू हुआ। जहां युद्ध के देवता खिलाड़ियों को देवताओं को मारने के लिए सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेल उन्हें नामहीन, शापित मरे के रूप में चुनौती देते हैं। फिर भी, जैसा कि खिलाड़ियों ने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों में महारत हासिल की है और गेम-ब्रेकिंग बिल्ड का उपयोग किया है, नाइट्रिग्न को चुनौती की भावना को फिर से शुरू करना है। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, यह समय-दबाए गए, तामसिक स्पार्टन की तरह महसूस करने का उत्साह प्रदान करता है, जैसे कि एस्केंशन ने बहुत कुछ किया।

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