Casa Notizia Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Mar 21,2025 Autore: Nova

Prima della sua uscita globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come potenza globale di gioco. Tuttavia, non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono sfaccettate, Capcom ha cercato persistentemente la penetrazione del mercato internazionale. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare che i loro sforzi sono stati ricompensati.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico all'icona globale.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter V *, Capcom ha subito una ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi utilizzando il loro motore RE, sostituendo il framework MT invecchia. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato un impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo a livello regionale. Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *, spiega: "Il cambiamento del motore e l'obiettivo chiaro di realizzare giochi che raggiungono il mercato globale - giochi divertenti per tutti - sono stati fattori chiave".

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.

"Ci siamo concentrati sulla realizzazione di buoni giochi che risuonano a livello globale", aggiunge Itsuno. Il lancio del 2017 di * Resident Evil 7 * ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie incarna questa ambizione globale più di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, la sua popolarità in Giappone ha superato di gran lunga altre regioni. Ciò non era inerente al design della serie, ma piuttosto al risultato di diversi fattori.

Il passaggio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, alimentato da PSP, DS e Switch, ha fornito un terreno fertile. Il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto mette in evidenza la rete Internet wireless avanzata del Giappone, consentendo un gioco online affidabile con gli amici, un vantaggio significativo negli Stati Uniti al momento.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"L'ambiente di rete del Giappone ha consentito un facile gioco online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer." * Il gameplay cooperativo di Monster Hunter* ha prosperato su questa connettività prontamente disponibile. Ciò ha portato a un ciclo: i best-seller giapponesi hanno alimentato i contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando la sua immagine come marchio "solo in Giappone".

I fan occidentali hanno guardato invidiosamente. Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, rappresentava un enorme cambiamento. Ha offerto un'azione di qualità della console AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.

"Chiamarlo * Monster Hunter: World * è stato un cenno al nostro desiderio di raggiungere un pubblico globale", rivela Tsujimoto. Le versioni simultanee in tutto il mondo, eliminando il contenuto bloccato dalla regione, erano cruciali ("riallinearci per soddisfare gli standard globali").

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Oltre a rilasci simultanei, il team ha condotto ampi giocatori globali per perfezionare la formula. "Il feedback di questi test ha influito sui sistemi di gioco e ha contribuito in modo significativo al successo globale del gioco", afferma Tsujimoto. Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno: una piccola modifica con un impatto significativo.

Quando hai iniziato a giocare a Monster Hunter? ----------------------------------------------

I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie. * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni. Questo non era accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom si è concentrato sul miglioramento dell'accessibilità senza compromettere la sua essenza. Questa strategia continua con *Wilds *.

"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Il senso di realizzazione dal padroneggiare l'azione è la chiave. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e usiamo quella conoscenza per migliorare l'esperienza per i nuovi giocatori. Ciò si riflette nel design *selvaggio *.".

Entro 35 minuti dal rilascio, * Monster Hunter Wilds * ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei: doppi * al mondo *. Le recensioni positive e i contenuti futuri promessi suggeriscono *Wilds *supereranno anche il successo *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.

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