Przed globalnym wydaniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Jednak nie zawsze tak było.
Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się nieprawdopodobna. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny są wieloaspektowe, Capcom uporczywie szukał penetracji rynku międzynarodowego. *Monster Hunter: World*,*Rise*, a teraz*Wilds*Udowodnij, że ich wysiłki zostały bogato nagradzane.
To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowej kochanej do globalnej ikony.
Podczas premiery *Street Fighter V *2016 Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier z wykorzystaniem ich silnika, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej, a nie tylko specyficznej regionalnej publiczności. Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM znany z *Devil May Cry *, wyjaśnia: „Zmiana silnika i wyraźny cel, aby gier docierał na rynek globalny - gry, które są zabawne dla wszystkich - były kluczowe czynniki”.
Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się próbami uchwycenia postrzeganego „zachodniego rynku”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był sukcesem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.
„Skupiliśmy się na tworzeniu dobrych gier, które rezonowałyby na całym świecie”, dodaje Itsuno. Wprowadzenie * Resident Evil 7 w 2017 r. Oznaczało początek renesansu Capcom.
Żadna seria nie ucieleśnia tych globalnych ambicji więcej niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną bazę fanów zachodniego, jego popularność w Japonii znacznie przekroczyła inne regiony. Nie dotyczy to projektu serii, ale raczej wynikiem kilku czynników.
Przejście na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Solidny rynek gier w Japonii, napędzany przez PSP, DS i Switch, zapewnił żyzny grunt. Producent wykonawczy Ryozo Tsujimoto podkreśla zaawansowaną bezprzewodową sieć internetową w Japonii, umożliwiając niezawodną zabawę online z przyjaciółmi - w tym czasie znacząca przewaga nad USA.
„Japońskie środowisko sieciowe pozwoliło na łatwą zabawę online”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”. * Współpracująca rozgrywka Monster Huntera rozwijała się w tej łatwo dostępnej łączności. Doprowadziło to do cyklu: japońscy bestsellerzy napędzali treści i wydarzenia tylko dla Japonii, wzmacniając swój wizerunek jako marka „tylko w Japonii”.
Zachodnie fani oglądali zazdrości. Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, reprezentował ogromną zmianę. Oferował działanie o jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.
„Nazywanie tego * Monster Hunter: World * był ukłonem w naszą chęcią dotarcia do globalnej publiczności”, ujawnia Tsujimoto. Kluczowe były jednoczesne wydania na całym świecie, eliminowanie treści z blokadem regionu („wyrównanie się w celu spełnienia globalnych standardów”).
Oprócz jednoczesnych wydawnictw, zespół przeprowadził obszerne globalne testy zabaw, aby udoskonalić formułę. „Informacje zwrotne z tych testów wpłynęły na systemy gier i znacząco przyczyniły się do globalnego sukcesu gry”, stwierdza Tsujimoto. Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie liczby szkód - niewielka poprawka ze znaczącym wpływem.
Poprzednie tytuły sprzedały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy. * Monster Hunter: World* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów. To nie było przypadkowe. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, CAPCom skupił się na poprawie dostępności bez narażania jego esencji. Ta strategia kontynuuje *Wilds *.
„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystujemy tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie dla nowych graczy. Znajduje to odzwierciedlenie w projektowaniu *Wilds *'.
W ciągu 35 minut od premiery * Monster Hunter Wilds * osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych - podwójny * szczyt świata. Pozytywne recenzje i obiecane przyszłe treści sugerują *Wilds *przewyższą nawet *świat *i *Rise *sukces, kontynuując globalny podbój serii.
Dla fanów JRR Tolkiena wydaje się to idealny czas na złapanie skarbu. Władca Pierścieni Deluxe Illuxe Edition właśnie odnotował kolejną spadek ceny na Amazon, osiągając nowy najniższy poziom wszechczasów. Ostatnio poinformowaliśmy o zniżce dla tego epickiego tomu w marcu, ale obecna oferta to nawet MOR
Pięte faceci nurkuje nieoczekiwaną, ale ekscytującą współpracę z toaletą Skibidi, wprowadzając wyjątkowy crossover, który odwraca głowy! Możesz teraz doświadczyć emocji związanych z potykaniem się, wypełnianiem wstrząsu i turbodoładowania z szeregiem nowych skórki do misek toaletowych, które obiecują dodać odrobinę zabawy
LEGO Friends Heartlake Rush+ właśnie uderzył Apple Arcade, przynosząc zachwycającą, w pełni darmową wersję (z subskrypcją arkadową Apple) wersji oryginalnej gry na urządzenia iOS. To wydanie oferuje bezpieczną rozrywkę dla wszystkich grup wiekowych, idealna dla twoich dzieci. Few kłóci się przeciwko nostalgii, którą lego e
Microsoft osiągnął kolejne znaczące zwycięstwo przeciwko Federalnej Komisji Handlu (FTC), starając się sfinalizować nabycie Activision Blizzard. 9. amerykański sąd apelacyjny w San Francisco odmówił odwołania FTC o zablokowanie monumentalnej umowy Microsoft o wartości 69 miliardów dolarów, czyli