Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Mar 21,2025 Autor: Nova

Przed globalnym wydaniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Jednak nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się nieprawdopodobna. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny są wieloaspektowe, Capcom uporczywie szukał penetracji rynku międzynarodowego. *Monster Hunter: World*,*Rise*, a teraz*Wilds*Udowodnij, że ich wysiłki zostały bogato nagradzane.

To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowej kochanej do globalnej ikony.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery *Street Fighter V *2016 Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier z wykorzystaniem ich silnika, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej, a nie tylko specyficznej regionalnej publiczności. Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM znany z *Devil May Cry *, wyjaśnia: „Zmiana silnika i wyraźny cel, aby gier docierał na rynek globalny - gry, które są zabawne dla wszystkich - były kluczowe czynniki”.

Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się próbami uchwycenia postrzeganego „zachodniego rynku”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był sukcesem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.

„Skupiliśmy się na tworzeniu dobrych gier, które rezonowałyby na całym świecie”, dodaje Itsuno. Wprowadzenie * Resident Evil 7 w 2017 r. Oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna seria nie ucieleśnia tych globalnych ambicji więcej niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną bazę fanów zachodniego, jego popularność w Japonii znacznie przekroczyła inne regiony. Nie dotyczy to projektu serii, ale raczej wynikiem kilku czynników.

Przejście na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Solidny rynek gier w Japonii, napędzany przez PSP, DS i Switch, zapewnił żyzny grunt. Producent wykonawczy Ryozo Tsujimoto podkreśla zaawansowaną bezprzewodową sieć internetową w Japonii, umożliwiając niezawodną zabawę online z przyjaciółmi - w tym czasie znacząca przewaga nad USA.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Japońskie środowisko sieciowe pozwoliło na łatwą zabawę online”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”. * Współpracująca rozgrywka Monster Huntera rozwijała się w tej łatwo dostępnej łączności. Doprowadziło to do cyklu: japońscy bestsellerzy napędzali treści i wydarzenia tylko dla Japonii, wzmacniając swój wizerunek jako marka „tylko w Japonii”.

Zachodnie fani oglądali zazdrości. Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, reprezentował ogromną zmianę. Oferował działanie o jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.

„Nazywanie tego * Monster Hunter: World * był ukłonem w naszą chęcią dotarcia do globalnej publiczności”, ujawnia Tsujimoto. Kluczowe były jednoczesne wydania na całym świecie, eliminowanie treści z blokadem regionu („wyrównanie się w celu spełnienia globalnych standardów”).

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Oprócz jednoczesnych wydawnictw, zespół przeprowadził obszerne globalne testy zabaw, aby udoskonalić formułę. „Informacje zwrotne z tych testów wpłynęły na systemy gier i znacząco przyczyniły się do globalnego sukcesu gry”, stwierdza Tsujimoto. Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie liczby szkód - niewielka poprawka ze znaczącym wpływem.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Poprzednie tytuły sprzedały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy. * Monster Hunter: World* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów. To nie było przypadkowe. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, CAPCom skupił się na poprawie dostępności bez narażania jego esencji. Ta strategia kontynuuje *Wilds *.

„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystujemy tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie dla nowych graczy. Znajduje to odzwierciedlenie w projektowaniu *Wilds *'.

W ciągu 35 minut od premiery * Monster Hunter Wilds * osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych - podwójny * szczyt świata. Pozytywne recenzje i obiecane przyszłe treści sugerują *Wilds *przewyższą nawet *świat *i *Rise *sukces, kontynuując globalny podbój serii.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: NovaCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: NovaCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: NovaCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: NovaCzytanie:2