Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Mar 21,2025 Автор: Nova

Перед своим глобальным выпуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG в Capcom как глобальную игровую мощность. Однако это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Хотя причины многогранны, Capcom постоянно искал проникновение международного рынка. *Monster Hunter: World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Доказывают, что их усилия были богато вознаграждены.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобальной иконы.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter v *Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, используя свой двигатель Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Он дал представление о приверженности созданию игр для глобальной, а не только региональной аудитории. Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный *Devil May Cry *, объясняет: «Изменение двигателя и четкая цель - сделать игры, которые достигают мирового рынка - ведущие для всех - были ключевыми факторами».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». В то время как * Resident Evil 4 * Был успешным, титулы, такие как * Umbrella Corps * и * серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.

«Мы сосредоточились на создании хороших игр, которые будут резонировать во всем мире», - добавляет Itruno. Запуск 2017 года * Resident Evil 7 * ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия не воплощает эту глобальную амбиции больше, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, ее популярность в Японии намного превзошла другие регионы. Это не было неотъемлемой частью дизайна серии, а скорее результатом нескольких факторов.

Перемещение к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказалось решающим. Японский надежный рынок ручных игр, который подпитывается PSP, DS и Switch, обеспечил плодородную почву. Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto выделяет усовершенствованную беспроводную сеть беспроводной сети Японии, обеспечивая надежную онлайн -игру с друзьями - значительное преимущество перед США в то время.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Сетевая среда Японии позволила для легкой онлайн -игры», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным образом расширил многопользовательскую базу игроков». * Кооперативный геймплей Monster Hunter's Profected процветал на этом легкодоступном подключении. Это привело к циклу: японские бестселлеры подпитывали контент и события только в Японии, усиливая его имидж как «только Япония» бренд.

Западные фанаты завидовали. Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, представлял собой огромный сдвиг. Он предложил AAA-консольную деятельность, более крупную среду и большие монстры.

«Называя это * Monster Hunter: World * был поклоном нашего желания достичь глобальной аудитории», - говорит Цудзимото. Одновременные мировые релизы, устранение контента с закрепленным в регионе, были решающими («перестроить себя для соответствия глобальным стандартам»).

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Помимо одновременных выпусков, команда провела обширные глобальные игроки, чтобы уточнить формулу. «Отзывы от этих тестов повлияли на игровые системы и внесли значительный вклад в глобальный успех игры», - заявляет Цудзимото. Одним из ключевых изменений было показатели повреждений - небольшая настройка со значительным воздействием.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров. * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов. Это не случайно. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сосредоточился на улучшении доступности без ущерба для ее сущности. Эта стратегия продолжается с *Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это игра», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания, чтобы улучшить опыт для новых игроков. Это отражено в дизайне Wilds *.

Через 35 минут после выпуска * Monster Hunter Wilds * достиг 738 000 одновременных игроков Steam - Doble * World's Peak. Позитивные отзывы и обещанный будущий контент предполагают, что *Wilds *превзойдет даже *World *и *Rise *«Успех», продолжая глобальное завоевание серии.

Последние статьи

23

2025-05

Pro Skater Tony Hawk 3 + 4: подробности предварительного заказа и DLC раскрыли

https://images.qqhan.com/uploads/53/6821b8b2addd0.webp

Pro Skater от Тони Хока 3 + 4 DLC На данный момент Iron Galaxy Studios and Activision не раскрыли какого -либо загружаемого контента (DLC) для Pro Skater Tony Hawk 3 + 4 до своего официального запуска. Мы с нетерпением ждем дальнейших объявлений и будем держать вас в курсе прямо здесь со всеми последними деталями

Автор: NovaЧтение:0

23

2025-05

Губковая башня защита: коды марта 2025 года раскрыты

https://images.qqhan.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Последнее обновление 25 марта 2025 года - проверил на новые коды защиты Губкобоба башни! Хотя мы не можем предложить вам каких -либо пирожков Крабби, у нас есть что -то еще лучше: активные коды, которые

Автор: NovaЧтение:0

23

2025-05

«Семь рыцарей бездействующими приключениями вновь введены возвращением цветущего лезвия для второго раунда»

https://images.qqhan.com/uploads/25/174130562767ca371b4f889.jpg

Семь рыцарей, бездействующие, снова объединяется с возвращением цветущего лезвия для волнующего кроссовера. NetMarble объявил о возвращении прошлогоднего сотрудничества с популярной серией WebToon, возвращая мощных героев и представленные захватывающие события с ограниченным временем f

Автор: NovaЧтение:0

23

2025-05

"Освоение карт Таро в Фасмофобии: руководство"

https://images.qqhan.com/uploads/05/173856246767a05ba32a0c3.jpg

Проклятые владения в * Phasmophobia * представляют собой обоюдоострый меч, который предлагает значительные награды, но также создает существенные риски. Среди них карты Таро выделяются из -за их потенциала, чтобы кардинально изменить ваше расследование, к лучшему или к худшему. Вот всеобъемлющее руководство о том, как ориентироваться

Автор: NovaЧтение:0