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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Mar 21,2025 Autor: Nova

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedido pre-pedido en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como una potencia de juego global. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. El lanzamiento original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón. Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones son multifacéticas, Capcom buscó persistentemente la penetración del mercado internacional. *Monster Hunter: World*,*Rise*, y ahora*Wilds*demuestran que sus esfuerzos fueron ricamente recompensados.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de la querida doméstica al ícono global.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter V *, Capcom se sometió a una reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos que utiliza su motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue solo un cambio tecnológico; Señaló un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo regionalmente específica. Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *, explica: "El cambio del motor y el objetivo claro de hacer que los juegos lleguen al mercado global, juegos que son divertidos para todos, fueron factores clave".

Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo se sentían como intentos de capturar un "mercado occidental" percibido. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio.

"Nos centramos en hacer buenos juegos que resonarían a nivel mundial", agrega Itsuno. El lanzamiento en 2017 de * Resident Evil 7 * marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom.

Ninguna serie encarna esta ambición global más que *Monster Hunter *. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, su popularidad en Japón superó con creces otras regiones. Esto no fue inherente al diseño de la serie, sino más bien como resultado de varios factores.

El cambio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón, alimentado por PSP, DS y Switch, proporcionó un terreno fértil. El productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto destaca la avanzada red inalámbrica de Internet de Japón, que permite un juego confiable en línea con amigos, una ventaja significativa sobre los Estados Unidos en ese momento.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"El entorno de red de Japón permitió un juego en línea fácil", explica Tsujimoto. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador". * El juego cooperativo* Monster Hunter* prosperó en esta conectividad fácilmente disponible. Esto condujo a un ciclo: los best-sellers japoneses alimentaron el contenido y los eventos solo de Japón, reforzando su imagen como una marca "solo de Japón".

Los fanáticos de Western observaron envidiosamente. Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, representó un cambio masivo. Ofrecía acción de calidad de consola AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.

"Llamarlo * Monster Hunter: World * fue un guiño a nuestro deseo de llegar a una audiencia global", revela Tsujimoto. Los lanzamientos mundiales simultáneos, eliminando el contenido bloqueado por la región, fueron cruciales ("realinearnos para cumplir con los estándares globales").

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

Más allá de los lanzamientos simultáneos, el equipo realizó extensas pruebas de juego globales para refinar la fórmula. "Los comentarios de esas pruebas afectaron los sistemas de juegos y contribuyeron significativamente al éxito global del juego", afirma Tsujimoto. Un cambio clave fue mostrar números de daño, un pequeño ajuste con un impacto significativo.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias. * Monster Hunter: World* y* Rise* cada uno superó a 20 millones. Esto no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom se centró en mejorar la accesibilidad sin comprometer su esencia. Esta estrategia continúa con *Wilds *.

"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción", explica Tsujimoto. "La sensación de logro de dominar la acción es clave. Analizamos dónde luchan los jugadores, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores. Esto se refleja en el diseño *salvaje *'".

Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, * Monster Hunter Wilds * alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes: doble * pico mundial *. Las revisiones positivas y el contenido futuro prometido sugieren que *Wilds *superará incluso el éxito de *World *y *Rise *, continuando con la conquista global de la serie.

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