EvHaberlerMonster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?
Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?
Mar 21,2025Yazar: Nova
Küresel sürümünden önce, Monster Hunter Wilds * Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı, seleflerinin olağanüstü başarısını, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018). Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel bir oyun güç merkezi olarak kesin olarak kuruyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi.
On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik imkansız görünecekti. Orijinal 2004 sürümü karışık incelemeler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı. Yıllarca, * Monster Hunter * "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Sebepler çok yönlü olsa da, Capcom sürekli olarak uluslararası pazara penetrasyon aradı. *Canavar Hunter: Dünya*,*Rise*ve şimdi*Wilds*çabalarının zengin bir şekilde ödüllendirildiğini kanıtlıyor.
Bu, *Monster Hunter *'nın yerli sevgiliden küresel simgeye yolculuğunun hikayesi.
*Street Fighter V *'in 2016 lansmanı etrafında Capcom, RE motorlarını kullanan ve yaşlanan MT çerçevesinin yerini alan yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece bölgesel olarak özel değil, küresel bir kitle için oyun yaratma taahhüdüne işaret etti. *Devil May Cry *ile bilinen eski bir Capcom oyun direktörü olan Hideaki Itsuno şöyle açıklıyor: “Motorun değişimi ve küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için açık hedef - herkes için eğlenceli oyunlar - kilit faktörlerdi.”
Capcom'un PS3 ve Xbox 360 ERA oyunları genellikle algılanan bir "batı pazarını" yakalama girişimleri gibi hissettiler. * Resident Evil 4 * bir başarılı olsa da, * Şemsiye Kolordu * ve * Lost Planet * serisi gibi başlıklar, 2000'lerin sonlarında batı trendlerini takip etti. Capcom daha geniş çekiciliğe duyulan ihtiyacı fark etti.
“Küresel olarak yankılanacak iyi oyunlar yapmaya odaklandık” diye ekliyor. * Resident Evil 7'nin 2017 lansmanı, bir Capcom Rönesansının başlangıcını işaret etti.
Hiçbir dizi bu küresel hırs *canavar avcı *'dan daha fazla somutlaştırmaz. Özel bir Batı hayran kitlesine sahip olsa da, Japonya'daki popülaritesi diğer bölgeleri çok aştı. Bu, serinin tasarımının doğasında değil, çeşitli faktörlerin bir sonucu değildi.
* Monster Hunter Freedom Unite * ile PSP'ye geçiş çok önemli oldu. Japonya'nın PSP, DS ve Switch tarafından beslenen sağlam el oyun pazarı verimli bir zemin sağladı. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet ağını vurgular ve o zaman ABD'ye karşı önemli bir avantaj olan arkadaşlarla güvenilir çevrimiçi oyun sağlar.
Tsujimoto, “Japonya'nın ağ ortamı kolay çevrimiçi oyuna izin verdi,” diye açıklıyor. “Elde taşınır araçlara taşınmak çok oyunculu oyuncu tabanını genişletti.” * Monster Hunter'ın* Kooperatif oyunu, bu kolayca mevcut bağlantıda gelişti. Bu bir döngüye yol açtı: Japon en çok satanlar, sadece Japonya'nın içeriği ve etkinliklerini körükledi ve imajını "yalnızca Japonya" markası olarak güçlendirdi.
Batılı hayranlar kıskançlıkla izledi. Ancak, Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü. * Canavar Hunter: World* (2018), PS4, Xbox One ve PC'de aynı anda piyasaya sürüldü, büyük bir değişimi temsil etti. AAA konsol kalitesinde eylem, daha büyük ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu.
Tsujimoto, “Buna * Canavar Hunter: World *, küresel bir kitleye ulaşma arzumuzun başını salladı” diyor. Bölge kilitli içeriği ortadan kaldıran dünya çapında aynı anda sürümler çok önemliydi (“küresel standartları karşılamak için kendimizi yeniden düzenlemek”).
Eşzamanlı sürümlerin ötesinde, ekip formülü hassaslaştırmak için kapsamlı küresel oyun testleri yaptı. Tsujimoto, “Bu testlerden gelen geri bildirimler oyun sistemlerini etkiledi ve oyunun küresel başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu” diyor. Anahtar değişikliklerden biri hasar sayılarını sergiliyordu - önemli bir etkiye sahip küçük bir ince ayar.
Önceki başlıklar 1.3 ila 5 milyon kopya sattı. * Canavar Avcı: Dünya* ve* Rise* her biri 20 milyonu aştı. Bu kazara değildi. Capcom, *Monster Hunter *'un çekirdeğini değiştirmek yerine, özünden ödün vermeden erişilebilirliği artırmaya odaklandı. Bu strateji *Wilds *ile devam eder.
“Özünde, * Monster Hunter * bir aksiyon oyunudur,” diye açıklıyor Tsujimoto. “Eylemin ustalaşmasından başarı duygusu anahtardır. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimi topladığını ve bu bilgiyi yeni oyuncular için deneyimi geliştirmek için kullandık. Bu *Wilds *'tasarımına yansır.”
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde * Monster Hunter Wilds * 738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı - Double * World's * Peak. Olumlu incelemeler ve vaat edilen gelecekteki içerik *Wilds *'ın *dünya *ve *Rise *' nın başarısını bile aşacağını ve dizinin küresel fethini sürdüreceğini gösteriyor.
Summer Breeze daha sıcak günlerde icat ederken, toplantılar, barbeküler ve arka bahçe sporları norm haline gelir. Şimdi, Pixeljam'ın son sürümü Cornhole Hero ile sevgili, açık mısır deliği oyununu doğrudan akıllı telefonunuza getirebilirsiniz. Klasik Arka Bahçe Sporuna Bu Yeni Take Bir Fre getiriyor
Gungho, büyük ölçüde popüler serisine en son eklenen Bulmaca & Dragons 0'ı resmen açıkladığı için yeni bir bulmaca RPG eylemi çağına hazır olun. Ön kayıtlar artık hem iOS hem de Android'de açıktır, böylece yerinizi erken güvence altına alabilirsiniz.
Obsidian Entertainment'ın merakla beklenen rol yapma oyunu Avowed, Xbox Serisi X'te saniyede 60 kareye (FPS) ulaşabilen pürüzsüz bir oyun deneyimi sunacak. Oyun Yönetmeni Carrie Patel, bu heyecan verici güncellemeyi Minnmax ile paylaştı ve oyuncuların bundan keyif alabileceğini doğruladı
Tarayıcı tabanlı oyunların eski güzel günlerini hiç özlediniz mi? Eminim! En sevdiğiniz tarayıcıya sadece bir tıklama ve saatlerce kendinizi kaybetme ile bir oyun açarken eşsiz bir cazibe var. G123, bu nostaljiyi geri getiriyor ve Belov'dan resmi lisanslı oyunlarla sorunsuz bir deneyim sunuyor