ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation สะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ การเปิดตัวต้นฉบับ 2004 ได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุม CAPCOM แสวงหาการรุกของตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง *Monster Hunter: World*,*Rise*และตอนนี้*Wilds*พิสูจน์ความพยายามของพวกเขาได้รับรางวัลมากมาย
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงไอคอนระดับโลก
ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter V *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ใช้เครื่องยนต์ RE ของพวกเขาแทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่เฉพาะผู้ชมในระดับภูมิภาค Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกม CAPCOM ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry *อธิบายว่า:“ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก - เกมที่สนุกสำหรับทุกคน - เป็นปัจจัยสำคัญ”
เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะรู้สึกเหมือนพยายามจับภาพ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ ในขณะที่ * Resident Evil 4 * ประสบความสำเร็จชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไล่ตามเทรนด์ตะวันตกช่วงปลายปี 2000 แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น
“ เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่จะสะท้อนทั่วโลก” Itsuno กล่าวเสริม การเปิดตัว * 2017 ของ * Resident Evil 7 * เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์รวบรวมความทะเยอทะยานระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ความนิยมในญี่ปุ่นนั้นเกินกว่าภูมิภาคอื่น ๆ สิ่งนี้ไม่ได้มีอยู่ในการออกแบบของซีรีส์ แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ
การเปลี่ยนไปใช้ PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดเกมพกพาที่มีความแข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งได้รับแรงผลักดันจาก PSP, DS และ Switch ซึ่งเป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์ ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เน้นเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นทำให้การเล่นออนไลน์ที่เชื่อถือได้กับเพื่อน - เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญกว่าสหรัฐอเมริกาในเวลานั้น
“ สภาพแวดล้อมเครือข่ายของญี่ปุ่นอนุญาตให้เล่นออนไลน์ได้ง่าย” Tsujimoto อธิบาย “ การย้ายไปยังมือถือจะขยายฐานผู้เล่นหลายคน” * การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter เติบโตขึ้นในการเชื่อมต่อที่พร้อมใช้งานนี้ สิ่งนี้นำไปสู่วัฏจักร: ขายดีที่สุดของญี่ปุ่นเติมเต็มเนื้อหาและกิจกรรมของญี่ปุ่นอย่างเดียวซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพลักษณ์ของมันในฐานะแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"
แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ มันเสนอการกระทำที่มีคุณภาพของคอนโซล AAA สภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ เรียกมันว่า * Monster Hunter: World * เป็นพยักหน้ารับความปรารถนาของเราที่จะเข้าถึงผู้ชมระดับโลก” Tsujimoto เปิดเผย การเผยแพร่ทั่วโลกพร้อมกันการกำจัดเนื้อหาที่ล็อคในภูมิภาคมีความสำคัญ (“ ปรับตัวเองให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลก”)
นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันแล้วทีมได้ทำการทดสอบเล่นระดับโลกอย่างกว้างขวางเพื่อปรับแต่งสูตร “ ข้อเสนอแนะจากการทดสอบเหล่านั้นส่งผลกระทบต่อระบบเกมและมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จระดับโลกของเกม” Tsujimoto กล่าว การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงตัวเลขความเสียหาย - การปรับแต่งเล็ก ๆ ที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? - Monster Hunter Rise Monster Hunter World Generations หรือก่อนหน้านี้ นับตั้งแต่เกมแรก อื่น ๆ - แสดงความคิดเห็นด้านล่าง! ฉันไม่ได้เล่น Monster Hunter ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนแกนกลางของ Monster Hunter *Capcom มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเข้าถึงโดยไม่กระทบต่อแก่นแท้ของมัน กลยุทธ์นี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *
“ ที่สำคัญของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น” Tsujimoto อธิบาย “ ความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้การกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบ *Wilds *'
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว * Monster Hunter Wilds * ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คน - ยอดเขา * สูงสุด * บทวิจารณ์เชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้แนะนำ *Wilds *จะเกินกว่าความสำเร็จของโลก *และ *Rise *ต่อเนื่องต่อการพิชิตทั่วโลก