Vóór de wereldwijde release, * Monster Hunter Wilds * verbrijzelde pre-orderplaten op Steam en PlayStation, met weerspiegeling van het fenomenale succes van zijn voorgangers, * Monster Hunter Rise * (2022) en * Monster Hunter: World * (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een wereldwijde gaming -krachtpatser. Dit was echter niet altijd het geval.
Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit onwaarschijnlijk hebben geleken. De originele release uit 2004 ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 explodeerde de serie echt - in Japan. Jarenlang heeft * Monster Hunter * het fenomeen "groter in Japan" belichaamd. Hoewel de redenen veelzijdig zijn, zocht Capcom voortdurend internationale marktpenetratie. *Monster Hunter: World*,*Rise*, en nu*Wilds*Bewijs dat hun inspanningen rijkelijk werden beloond.
Dit is het verhaal van de reis van *Monster Hunter *van binnenlandse lieveling naar wereldwijd icoon.
Rond de 2016 lancering van *Street Fighter V *onderging Capcom een interne herstructurering om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games met behulp van hun RE -motor, ter vervanging van het verouderende MT -framework. Dit was niet alleen een technologische verschuiving; Het betekende een verplichting om games te maken voor een wereldwijde, niet alleen regionaal specifiek publiek. HIDEAKI ITSUNO, een voormalige Capcom -gamedirecteur die bekend staat om *Devil May Cry *, legt uit: "De verandering van de motor en het duidelijke doel om games te maken die de wereldmarkt bereiken - games die leuk zijn voor iedereen - waren belangrijke factoren."
Capcom's PS3- en Xbox 360 ERA -games voelden vaak als pogingen om een waargenomen 'westerse markt' te vangen. Terwijl * Resident Evil 4 * een succes was, kwamen titels als * Parbrella Corps * en de * Lost Planet * -serie, die westerse trends uit het einde van de jaren 2000 achtervolgen. Capcom realiseerde zich de behoefte aan bredere aantrekkingskracht.
"We hebben ons gericht op het maken van goede games die wereldwijd zouden resoneren," voegt Itsuno eraan toe. De lancering van * Resident Evil 7 * 2017 markeerde het begin van een Capcom Renaissance.
Geen enkele serie belichaamt deze wereldwijde ambitie meer dan *Monster Hunter *. Hoewel het een speciale westerse fanbase had, overtrof zijn populariteit in Japan andere regio's ver. Dit was niet inherent aan het ontwerp van de serie, maar eerder een gevolg van verschillende factoren.
De verschuiving naar PSP met * Monster Hunter Freedom Unite * bleek cruciaal. De robuuste handheld -gamingmarkt van Japan, gevoed door de PSP, DS en Switch, zorgde voor een vruchtbare grond. Uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto benadrukt het geavanceerde draadloze internetnetwerk van Japan, waardoor betrouwbaar online spel met vrienden mogelijk is - een aanzienlijk voordeel ten opzichte van de VS op dat moment.
"De Japanse netwerkomgeving maakte het mogelijk om eenvoudig online te spelen", legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds breidde de multiplayer -spelersbasis uit." * Monster Hunter's* Cooperative Gameplay bloeide op deze gemakkelijk beschikbare connectiviteit. Dit leidde tot een cyclus: Japanse bestsellers voedden de inhoud van alleen Japan en evenementen en versterkte het imago als een "alleen-Japanse" merk.
Westerse fans keken jaloers op. Naarmate de westerse internetinfrastructuur verbeterde, zag Tsujimoto echter een kans. * Monster Hunter: World* (2018), gelijktijdig wereldwijd uitgebracht op PS4, Xbox One en PC, vertegenwoordigden een enorme verschuiving. Het bood AAA-consolekwaliteitsactie, grotere omgevingen en grotere monsters aan.
"Het noemen * Monster Hunter: World * was een knipoog naar onze wens om een wereldwijd publiek te bereiken," onthult Tsujimoto. Gelijktijdige wereldwijde releases, het elimineren van regio-vergrendelde inhoud, waren cruciaal ("onszelf afstemmen op wereldwijde normen").
Naast gelijktijdige releases voerde het team uitgebreide wereldwijde playtests uit om de formule te verfijnen. "Feedback van die tests had invloed op spelsystemen en droeg aanzienlijk bij aan het wereldwijde succes van de game," verklaart Tsujimoto. Een belangrijke wijziging was het weergeven van schadeaantallen - een kleine tweak met een aanzienlijke impact.
Eerdere titels verkochten 1,3 tot 5 miljoen exemplaren. * Monster Hunter: World* en* Rise* elk overtroffen 20 miljoen. Dit was niet toevallig. In plaats van de kern van *Monster Hunter *te veranderen, concentreerde Capcom zich op het verbeteren van de toegankelijkheid zonder de essentie ervan in gevaar te brengen. Deze strategie gaat door met *wildernis *.
"In de kern is * Monster Hunter * een actiespel," legt Tsujimoto uit. "Het gevoel van voldoening door de actie te beheersen is de sleutel. We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en die kennis gebruiken om de ervaring voor nieuwe spelers te verbeteren. Dit wordt weerspiegeld in *Wilds *'ontwerp."
Binnen 35 minuten na vrijlating bereikte * Monster Hunter Wilds * 738.000 gelijktijdige stoomspelers - verdubbeling * 's werelds * piek. Positieve beoordelingen en beloofde toekomstige inhoud suggereren *Wilds *zal zelfs *wereld *en *stijgen *'s succes overtreffen, door de wereldwijde verovering van de serie voort te zetten.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 DLC Vanaf nu hebben Iron Galaxy Studios en Activision geen downloadbare inhoud (DLC) voor Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 weergegeven vóór de officiële lancering. We wachten gretig op verdere aankondigingen en houden u hier op de hoogte van de nieuwste details
Laatst bijgewerkt op 25 maart 2025 - gecontroleerd op nieuwe SpongeBob Tower Defense Codes! Als je duikt in de wereld van SpongeBob Tower Defense op Roblox, ben je aan de juiste plaats om een aantal fantastische codes te haken! Hoewel we je geen Krabby -pasteitjes kunnen aanbieden, hebben we iets nog beter: actieve codes dat
Seven Knights Idle Adventure werkt opnieuw samen met terugkeer van het bloeiende mes voor een opwindend crossover -evenement. NetMarble heeft de terugkeer van de samenwerking van vorig jaar aangekondigd met de populaire Webtoon-serie, die krachtige helden terugbrengt en spannende beperkte tijdsevenementen introduceert f
Vervloekte bezittingen in * phasmofobie * zijn een tweesnijdend zwaard, dat aanzienlijke beloningen biedt maar ook aanzienlijke risico's met zich meebrengt. Onder deze vallen tarotkaarten op voor hun potentieel om uw onderzoek drastisch te veranderen, in voor- en tegenspoed. Hier is een uitgebreide gids over hoe u deze kunt navigeren, mijn