၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေးမတိုင်မှီ Monster Hunter Wilds * Monster Hunter Rave (2022) နှင့် * Monster Hunter ၏ထူးခြားမှုကိုထင်ဟပ်စေသော Monster HuntersStation တွင်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုချိုးဖဲ့ခြင်း, ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဆန့်ကျင်တည်ဆောက်မှုအဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်း 2004 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်မှုသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ အကြောင်းရင်းများကိုဘက်ပေါင်းစုံပါ 0 င်သော်လည်း Capcom ကိုဇွဲရှိရှိတွေ့ရှိရသည်။ * Monster Hunter: World * Rise *,
ဤသည်မှာ Monster Hunter * ၏အိမ်တွင်း Darling မှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအိုင်ကွန်သို့ခရီးထွက်၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

2016 ခုနှစ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် V *, Capcom Fight V *, Capcom စတင်မိတ်ဆက်မှုသည်၎င်းတို့၏မျိုးဆက်သစ်များကိုအသုံးချပြီး GRING MT MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်အတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုကိုအခြေခံသည်။ ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ ဒေသဆိုင်ရာတိကျသောပရိသတ်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်ကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုပြသည်။ စာတန်၏ Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hideaki Ituno သည် "အင်ဂျင်၏ပြောင်းလဲမှုသည်လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်များသို့ရောက်ရှိလာသောဂိမ်းများကိုရောက်ရှိရန်အကောင်းဆုံးပန်းတိုင်သို့ပြောင်းလဲခြင်းသည်အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA Games သည် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုများကဲ့သို့မကြာခဏခံစားခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 4 * သည်အောင်မြင်သောအရာ * ထီး Corps * နှင့်ပျောက်ဆုံးသွားသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးများမှာ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်အနောက်တိုင်းခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်ဖမ်းခဲ့သည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်တာကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ 2017 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏ဖွင့်လှစ်ခြင်း * Resident Evil 7 * သည် Capcom Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကို Monster Hunter ထက်ပိုပြီးမဖော်ပြထားပါ။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌လူကြိုက်များမှုသည်အခြားဒေသများထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ ဤသည်စီးရီး၏ဒီဇိုင်းကိုမွေးရာပါမဟုတ်ပါ, သို့သော်အချက်များစွာ၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter Freedom နှင့်အတူ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * အရေးပါသည်။ PSP, DS နှင့် switch မှလောင်စာပေးသောဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သည်မြေသွဇာကောင်းသောမြေယာဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Tsujimoto က "ဂျပန်၏ကွန်ယက်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုအလွယ်တကူအွန်လိုင်းကစားရန်အတွက်ခွင့်ပြုထားသည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Multiplayer Player Base ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ " * Monster Hunter's Hunter ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအလွယ်တကူရရှိနိုင်သည့်ဆက်သွယ်မှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည်သံသရာတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်သူများသည်ဂျပန်နိုင်ငံမှအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုသာအားဖြည့်ကာ,
အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည်။ ၎င်းသည် AAA Console အရည်အသွေးမြင့်လှုပ်ရှားမှု, ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Tsujimoto ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်ဆန္ဒရှိရန်ဆန္ဒရှိရန်လိုသောဆန္ဒရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်လွှားဖြန့်ချိမှုများသည်ဒေသန္တရသော့ခတ်ထားသောအကြောင်းအရာများကိုဖယ်ရှားခြင်း,

တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုများအပြင်အဖွဲ့သည်ပုံသေနည်းကိုသန့်စင်ရန်ဂလိုဘယ်အများအားဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအများအားဖြင့်ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ "ဒီစစ်ဆေးမှုတွေကနေတုံ့ပြန်ချက်တွေကနေဂိမ်းစနစ်တွေကိုထိခိုက်စေပြီး Goister ရဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့တယ်" ဟု Tsujimoto ပြည်နယ်များဖြစ်သည်။ အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသသည်။
ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။ ဒီမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ * Monster Hunter * Core's core's core's's capcom ကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်၎င်း၏အနှစ်သာရအားအလျှော့မပေးဘဲလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခဲ့သည်။ ဒီမဟာဗျူဟာ * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။
Tsujimoto က "၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်နဂါးမုန့်ခ်သည်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "လုပ်ဆောင်ချက်များကိုကျွမ်းကျင်ရန်အောင်မြင်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားအသစ်များရုန်းကန်နေရသောအရာနှင့်ပတ်သက်သည့်မည်သည့်နေရာတွင်ရှာဖွေရန်နှင့်ကစားသမားအသစ်များအတွက်အတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေရန်အတွက်ထိုဗဟုသုတများကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းကို * တောရိုင်း၏ဒီဇိုင်းတွင်ထင်ဟပ်သည်။
35 မိနစ်အတွင်း * နဂါးမုန့်မိုးရိုင်းများ * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမား 738000 ကိုနှစ်ဆတိုးခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားရာအနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည်တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များထက်ကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။