RumahBeritaBagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia
Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia
Mar 21,2025Pengarang: Nova
Sebelum pelepasan globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini tegas mewujudkan siri RPG unik Capcom sebagai kuasa besar global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu kelihatannya mustahil. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya pelbagai, Capcom terus mencari penembusan pasaran antarabangsa. *Monster Hunter: World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan usaha mereka sangat ganjaran.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Ikon Global.
Sekitar pelancaran 2016 Street Fighter V *, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan menggunakan enjin RE mereka, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya secara serantau. Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *, menerangkan: "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas untuk membuat permainan yang mencapai permainan pasaran global yang menyeronokkan untuk semua orang -faktor utama."
Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran barat" yang dirasakan. Sementara * Resident Evil 4 * berjaya, tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet *, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya rayuan yang lebih luas.
"Kami memberi tumpuan kepada membuat permainan yang baik yang akan bergema secara global," tambahnya. Pelancaran 2017 Resident Evil 7 * menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri merangkumi cita -cita global ini lebih daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, popularitinya di Jepun jauh melepasi kawasan lain. Ini tidak wujud dalam reka bentuk siri, tetapi hasil daripada beberapa faktor.
Peralihan ke PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Pasaran permainan genggam Jepun yang kuat, yang didorong oleh PSP, DS, dan Switch, menyediakan tanah yang subur. Pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto menyoroti rangkaian internet wayarles maju Jepun, membolehkan permainan dalam talian yang boleh dipercayai dengan rakan -rakan -kelebihan yang ketara ke atas AS pada masa itu.
"Persekitaran rangkaian Jepun dibenarkan untuk bermain dalam talian yang mudah," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain multiplayer." * Permainan koperasi Monster Hunter berkembang maju pada sambungan yang tersedia ini. Ini membawa kepada kitaran: penjual terbaik Jepun memacu kandungan dan peristiwa Jepun sahaja, mengukuhkan imejnya sebagai jenama "Jepun sahaja".
Peminat Barat menyaksikan iri hati. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, mewakili peralihan besar -besaran. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Memanggilnya * Monster Hunter: World * adalah mengangguk keinginan kami untuk mencapai penonton global," kata Tsujimoto. Siaran di seluruh dunia serentak, menghapuskan kandungan terkunci di rantau, adalah penting ("menyusun semula diri kita untuk memenuhi piawaian global").
Di luar siaran serentak, pasukan itu menjalankan playtests global yang luas untuk memperbaiki formula. "Maklum balas daripada ujian tersebut memberi kesan kepada sistem permainan dan menyumbang dengan ketara kepada kejayaan global permainan," kata Tsujimoto. Satu perubahan utama memaparkan nombor kerosakan -tweak kecil dengan kesan yang ketara.
Tajuk sebelumnya dijual 1.3 hingga 5 juta salinan. * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta. Ini tidak sengaja. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom memberi tumpuan kepada peningkatan kebolehcapaian tanpa menjejaskan intinya. Strategi ini berterusan dengan *liar *.
"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Pengertian pencapaian dari menguasai tindakan adalah kunci, kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan pengalaman pemain baru. Ini tercermin dalam reka bentuk *liar *'.
Dalam masa 35 minit pelepasan, * Monster Hunter Wilds * mencapai 738,000 pemain stim serentak -Double * World * Peak. Ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan mencadangkan *liar *akan melampaui kejayaan *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 DLC setakat ini, Iron Galaxy Studios dan Activision tidak mendedahkan sebarang Kandungan Boleh Dimuatkan (DLC) untuk Pro Skater Tony Hawk 3 + 4 sebelum pelancaran rasminya. Kami tidak sabar -sabar menunggu pengumuman lebih lanjut dan akan membuat anda dikemas kini di sini dengan semua butiran terkini
Terakhir dikemaskini pada 25 Mac, 2025 - diperiksa untuk kod pertahanan menara SpongeBob baru! Jika anda menyelam ke dunia pertahanan menara SpongeBob di Roblox, anda berada di tempat yang betul untuk merapatkan beberapa kod yang hebat! Walaupun kami tidak dapat memberikan anda patties Krabby, kami mempunyai sesuatu yang lebih baik: kod aktif itu
Seven Knights Idle Adventure sekali lagi bekerjasama dengan kembali bilah mekar untuk acara crossover yang menggembirakan. NetMarble telah mengumumkan kembalinya kerjasama tahun lepas dengan siri Webtoon yang popular, membawa kembali pahlawan yang kuat dan memperkenalkan acara-acara terhad yang menarik f f f
Kekayaan yang dikutuk dalam * phasmophobia * adalah pedang bermata dua, yang menawarkan ganjaran yang signifikan tetapi juga menimbulkan risiko yang besar. Antaranya, kad Tarot menonjol untuk potensi mereka untuk secara drastik mengubah siasatan anda, untuk lebih baik atau lebih teruk. Inilah panduan yang komprehensif mengenai cara menavigasi ini