
एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, सुझाव देता है कि खिलाड़ी की थकान अत्यधिक लंबे एएए खेलों के संबंध में बढ़ रही है। लंबे खिताबों के साथ बाजार की यह संतृप्ति, उनका तर्क है, छोटे गेमिंग अनुभवों के पुनरुत्थान को बढ़ावा दे रहा है।
शेन, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे खिताबों पर क्रेडिट के साथ बेथेस्डा का एक अनुभवी, स्किरिम जैसे खेलों की सफलता की ओर इशारा करता है, जो "सदाबहार" शीर्षक के प्रसार में योगदान देता है - जो कि बड़ी मात्रा में सामग्री की पेशकश करते हैं। हालांकि, वह नोट करता है कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, जो कथा और उत्पाद के साथ समग्र सगाई को प्रभावित करते हैं। यह, वह सुझाव देता है, खिलाड़ी वरीयता में एक बदलाव के लिए अग्रणी है।
एक साक्षात्कार में, शेन ने छोटे खेलों की सफलता पर प्रकाश डाला जैसे
माउथवॉशिंग
, इसकी लोकप्रियता में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में इसके संक्षिप्त खेल को जोर देते हुए। उन्होंने इस तरह के एक खेल को कई पक्षों quests और भराव सामग्री के साथ विस्तारित करने के संभावित नकारात्मक प्रभाव के साथ इसके विपरीत किया।
इस बदलाव के बावजूद, शेन ने स्टारफील्ड के सफल लॉन्च और इसके डीएलसी की आगामी रिलीज, बिखरने वाले स्थान , और एक अफवाह के बाद के विस्तार का हवाला देते हुए, लंबे गेम की निरंतर लोकप्रियता को स्वीकार किया। इसलिए, उद्योग, विशाल, लंबे समय के खिताब की निरंतर उपस्थिति के साथ-साथ छोटे खेलों की बढ़ती मांग को नेविगेट करता हुआ प्रतीत होता है।