PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो का नेतृत्व करने वाले योशिदा ने किन्डा फनी गेम्स को बताया कि सोनी ने इस निवेश में अंतर्निहित जोखिम को स्वीकार किया।
PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए एक अशांत अवधि के बीच उनकी टिप्पणियां आती हैं। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 मिलियन प्रतियों के साथ सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, जो केवल 12 हफ्तों में बेची गई, अन्य खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा।
कॉनकॉर्ड एक महत्वपूर्ण झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। सोनी ने बाद में खेल को रद्द कर दिया और अपने डेवलपर को बंद कर दिया। कथित तौर पर लगभग 200 मिलियन डॉलर (एक आंकड़ा, जो कोटकू के अनुसार, पूर्ण विकास, आईपी अधिकारों या फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को कवर नहीं करता है) की लागत, यह एक पर्याप्त वित्तीय नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है।
इसके बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद और हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल- एक गॉड ऑफ वॉर प्रोजेक्ट ऑफ ब्लूपपॉइंट और एक और बेंड स्टूडियो ( डेज़ गॉन डेवलपर्स) से।
अपने थोड़े मजेदार खेलों के साक्षात्कार में, योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान करते हुए कहा कि अगर वह वर्तमान सी स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हेरमेन हुलस्ट होते, तो उन्होंने लाइव-सर्विस रणनीति के शुरुआती गोद लेने के खिलाफ वापस धकेल दिया होता।
"बजट का प्रबंधन, मैं विभिन्न गेम प्रकारों के लिए धन आवंटित करने के लिए जिम्मेदार था," योशिदा ने समझाया। "अगर कंपनी ने उस दिशा पर विचार किया, तो युद्ध के किसी अन्य देवता से संसाधनों को मोड़ना या एकल-खिलाड़ी शीर्षक से लाइव-सर्विस गेम्स में कोई मतलब नहीं होगा।"
उन्होंने कहा, "हालांकि, मेरे जाने के बाद और हर्ममेन ने पदभार संभाला, कंपनी ने अधिक संसाधन प्रदान किए। उन्होंने एकल-खिलाड़ी विकास को रोक नहीं दिया, इसके बजाय, 'ये खेल महान हैं, ऐसा करते रहें, और हम आपको लाइव-सेवा खेलों के लिए अतिरिक्त संसाधन देंगे।' वे इस प्रतिस्पर्धी शैली में जोखिम को जानते थे, लेकिन उन्होंने प्रयास करने के लिए संसाधनों की कोशिश की ।
सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी ने हाल ही में वित्तीय कॉल के दौरान हेलडाइवर्स 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों से सीखे गए पाठों को स्वीकार किया। कॉनकॉर्ड के बारे में, उन्होंने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता का हवाला दिया।
टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो ( ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब) को योगदान करने वाले कारकों के रूप में भी इशारा किया। उन्होंने नरभक्षण से बचने के लिए बेहतर अंतर-विभागीय सहयोग और अधिक रणनीतिक रिलीज विंडो चयन की आवश्यकता पर जोर दिया।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने आगे दो खेलों की तुलना की, जिसमें स्टूडियो में सीखे गए साझा पाठों को उजागर किया गया, जिसमें विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री विस्तार शामिल थे।
हयाकावा ने एकल-खिलाड़ी खिताब (अपने सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के साथ) और लाइव-सर्विस गेम्स को संतुलित करने के अपने इरादे को कहा, एक विविध पोर्टफोलियो के लिए लक्ष्य करते हुए उत्तरार्द्ध में अंतर्निहित जोखिम को स्वीकार करते हुए।
कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम विकास में बने हुए हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।