Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mendedahkan dia akan menentang usaha kontroversi Sony ke dalam permainan hidup. Yoshida, yang mengetuai SIE Worldwide Studios dari tahun 2008 hingga 2019, memberitahu Funy Games bahawa Sony mengakui risiko yang wujud dalam pelaburan ini.
Komennya tiba di tengah-tengah tempoh bergelora untuk usaha hidup PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, tajuk lain yang dihadapi pembatalan atau pelancaran bencana.
Concord berdiri sebagai kemunduran yang ketara, seminggu yang berlangsung seminggu sebelum ditutup kerana nombor pemain yang sangat rendah. Sony kemudian membatalkan permainan dan menutup pemajunya. Dikabarkan dengan kos kira -kira $ 200 juta (angka yang, menurut Kotaku , tidak meliputi pembangunan penuh, hak IP, atau pengambilalihan Firewalk Studios), ia mewakili kerugian kewangan yang besar.
Ini menyusul pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer dan, baru-baru ini, dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan-sebuah projek God of War dari Bluepoint dan satu lagi dari Bend Studio ( Days Gone Developers).
Dalam wawancara permainannya yang lucu, Yoshida, yang berlepas Sony selepas 31 tahun, menyatakan bahawa jika dia adalah Ketua Pegawai Eksekutif SIE Studio Business Hermen Hulst, dia akan menolak ke atas penggunaan awal strategi perkhidmatan langsung.
"Menguruskan belanjawan, saya bertanggungjawab untuk memperuntukkan dana kepada jenis permainan yang berbeza," jelas Yoshida. "Jika syarikat itu menganggap arah itu, mengalihkan sumber dari satu lagi tuhan perang atau gelaran pemain tunggal untuk permainan hidup tidak masuk akal."
Beliau meneruskan, "Walau bagaimanapun, selepas saya pergi dan Hermen mengambil alih, syarikat itu menyediakan lebih banyak sumber. Mereka tahu risiko dalam genre yang kompetitif ini tidak mungkin .
Presiden Sony, COO, dan CFO, Hiroki Totoki, mengakui pelajaran yang dipelajari dari kedua -dua Helldivers 2 dan hasil yang berbeza Concord semasa panggilan kewangan baru -baru ini. Mengenai Concord , beliau memetik keperluan untuk ujian pengguna terdahulu dan penilaian dalaman.
Totoki juga menunjuk kepada "organisasi siled" Sony dan tetingkap pelepasan Concord (dekat dengan Mitos Hitam: Wukong ) sebagai faktor penyumbang. Beliau menekankan perlunya peningkatan kerjasama antara jabatan dan pemilihan tetingkap pelepasan yang lebih strategik untuk mengelakkan kanibalisasi.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, SadiKo Hayakawa, terus membandingkan kedua-dua perlawanan itu, yang menonjolkan pelajaran bersama yang dipelajari di seluruh studio, merangkumi pengurusan pembangunan dan pengembangan kandungan selepas pelancaran.
Hayakawa menyatakan hasrat mereka untuk mengimbangi tajuk pemain tunggal (dengan rekod jejak mereka yang terbukti) dan permainan perkhidmatan secara langsung, mengakui risiko yang wujud di dalamnya sambil mensasarkan portfolio yang pelbagai.
Beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation kekal dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ .