Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, которая возглавляла SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала неотъемлемый риск в этих инвестициях.
Его комментарии появляются на фоне бурного периода для живых предприятий PlayStation. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие названия сталкиваются с отменами или катастрофическими запусками.
Concord является значительной неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его отключите из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Впоследствии Sony отменила игру и закрыла своего разработчика. Как сообщается, стоит около 200 миллионов долларов (цифра, которая, по словам Котаку , не покрывала полное развитие, права на ИС или приобретение студий Firewalk), она представляет собой существенную финансовую потерю.
Это последовало за отменой «Непослушной собаки» «Последняя из нас многопользовательской игры» и, недавно, два необъявленных титула в прямом эфире-проект «Божий войны» от Bluepoint и еще один из Bend Studio ( дни, прошедшие разработчики).
В своем каком-то смешном интервью игр Йошида, уходящая Sony после 31 года, заявил, что если бы он был в настоящее время генеральным директором Studio Business Group Hermen Hulst, он бы отказался от раннего принятия стратегии стратегии живого обслуживания.
«Управляя бюджетом, я отвечал за выделение средств на разные типы игр», - объяснила Йошида. «Если бы компания рассмотрела это направление, отвлечение ресурсов от другого бога войны или титула однопользователя в игры с живым обслуживанием не имело бы смысла».
Он продолжил: «Однако, после того, как я ушел, и Гермен вступил во владение, компания предоставила больше ресурсов. Они не остановили разработку одного игрока, вместо этого сказав:« Эти игры великолепны, продолжайте делать это, и мы дадим вам дополнительные ресурсы для игр в прямом эфире ». Они знали , что риск в этом конкурентном жанре маловероятно.
Президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki, признали уроки, извлеченные как из контрастных результатов Helldivers 2 и Конкорда во время недавнего финансового вызова. Что касается Конкорда , он сослался на необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках.
Тотоки также указал на «Организацию Sony» и окно выпуска Concord (близко к черному мифу: Wukong ) в качестве факторов. Он подчеркнул необходимость улучшения межзарного сотрудничества и большего выбора окна стратегического выпуска, чтобы избежать каннибализации.
Старший вице-президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, дополнительно сравнил две игры, подчеркивая общие уроки, извлеченные в студиях, охватывая управление развитием и расширение контента после запуска.
Хаякава заявила о своем намерении сбалансировать титулы с одним игроком (с их проверенным послужным списком) и игры в живых услугах, признав неотъемлемый риск в последнем, стремясь к разнообразному портфелю.
Несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .