
एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम नहीं
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रेन में इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम की सुविधा नहीं होगी, जो सोल्सबोर्न श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा है। गेम डायरेक्टर जुन्या इशिज़की के अनुसार, यह निर्णय व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट के प्रत्याशित खेल सत्र के साथ, नाइटरेन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय देता है।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, जो पिछले शीर्षकों में खिलाड़ियों के साथ बातचीत और सामुदायिक निर्माण का एक प्रमुख तत्व है, अनुपस्थित रहेगा। यह प्रणाली, खिलाड़ियों को एक-दूसरे के लिए संदेश छोड़ने की इजाजत देती है, चाहे मददगार हो या शरारती, सोल्सबोर्न अनुभव का एक प्रिय हिस्सा बन गया है।
हालाँकि, नाइटरेइन अन्य अतुल्यकालिक सुविधाओं को बनाए रखेगा और बढ़ाएगा। खिलाड़ियों को गिरे हुए खिलाड़ियों का निरीक्षण करने और यहां तक कि उनके भूतों को लूटने की अनुमति देने वाला रक्त-धब्बा मैकेनिक, काफी सुधार के साथ वापस आएगा।
नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ़्टवेयर का दृष्टिकोण एक "संपीड़ित आरपीजी" है, जो न्यूनतम डाउनटाइम के साथ गहन, मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। यह गेम की नियोजित तीन-दिवसीय संरचना और मैसेजिंग सिस्टम की चूक में परिलक्षित होता है। लक्ष्य एक अधिक सुव्यवस्थित और लगातार आकर्षक अनुभव है।
हालांकि टीजीए 2024 में गेम के प्रकट ट्रेलर ने 2025 रिलीज को लक्षित किया, एक विशिष्ट लॉन्च विंडो अघोषित बनी हुई है।