Trang chủ Tin tức Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Feb 23,2025 Tác giả: Zoe

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm các sự giải mã và hoạt hình tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ rằng những hạn chế kỹ thuật đã ngăn chặn việc thực hiện các tính năng đó. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này có vẻ thận trọng.

Ngoài các rào cản kỹ thuật, hướng đi phong cách của Starfield cũng ảnh hưởng đến quyết định này. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield bao gồm các yếu tố tham khảo các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức sẽ đụng độ với giai điệu chung của trò chơi và có khả năng bị phá vỡ.

Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ khao khát chiến đấu nội tạng nhiều hơn, phù hợp với bầu không khí dự định của Starfield. Hệ thống chiến đấu của trò chơi, mặc dù ít bạo lực bằng đồ họa hơn, được nhiều người chơi coi là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4. Trọng tâm chuyển sang các cơ chế bắn súng và cận chiến tinh tế, thay vì dựa vào quá trình truyền nhiễm cho tác động.

Trong khi một số người hâm mộ tiếp tục bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở một số khía cạnh nhất định của trò chơi (chẳng hạn như hộp đêm), sự thiếu sót của bạo lực đồ họa có thể tránh được việc làm giảm sự làm giảm bớt chủ nghĩa hiện thực của trò chơi. Tóm lại, sự lựa chọn của Bethesda để hạn chế bạo lực đồ họa ở Starfield, mặc dù đi chệch khỏi các xu hướng trước đó, dường như là một quyết định được tính toán dựa trên các ràng buộc kỹ thuật và cam kết duy trì giai điệu tổng thể của trò chơi và không khí dự định.

Bài viết mới nhất

01

2025-08

Reverse: 1999 Kết Hợp Với Kênh Discovery Cho Phiên Bản 2.0

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999 mời bạn sống lại những năm 90 với bản cập nhật Phiên bản 2.0. Một chương mới, "Đạp Ga! Đến Thành Phố Vàng," đưa bạn đến những con phố sôi động của San Francisco, tràn ngập nét quyến rũ c

Tác giả: ZoeĐọc:0

01

2025-08

TMNT Crossover Gây Phẫn Nộ Vì Giá Cao Trong Black Ops 6

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

Người chơi Black Ops 6 đang ngày càng thất vọng vì các trang phục đắt đỏ trong sự kiện giao thoa Teenage Mutant Ninja Turtles sắp tới. Tìm hiểu lý do tại sao chiến lược định giá của Activision đang gâ

Tác giả: ZoeĐọc:0

01

2025-08

Lords Mobile Kỷ niệm 9 Năm với Quan hệ Đối tác Coca-Cola

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

Khám phá các trò chơi nhỏ độc quyền và mỹ phẩm theo chủ đề Thông tin chi tiết sẽ được công bố trong vài tuần tới Mở khóa các phần thưởng độc đáo lấy cảm hứng từ Coca-Cola IGG kỷ niệm

Tác giả: ZoeĐọc:0

01

2025-08

Tinh Thể Atlan Công Bố Ngày Phát Hành, Giới Thiệu Lớp Nhân Vật Chiến Binh và Quan Hệ Đối Tác với Team Liquid

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

Lớp Chiến Binh ra mắt cùng thời điểm phát hành Team Liquid sẽ livestream các thử thách ngục tối Trò chơi ra mắt vào ngày 28 tháng 5 Nếu bạn đã bỏ lỡ đợt thử nghiệm beta trên iOS vào t

Tác giả: ZoeĐọc:0