
Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm các sự giải mã và hoạt hình tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ rằng những hạn chế kỹ thuật đã ngăn chặn việc thực hiện các tính năng đó. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này có vẻ thận trọng.
Ngoài các rào cản kỹ thuật, hướng đi phong cách của Starfield cũng ảnh hưởng đến quyết định này. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield bao gồm các yếu tố tham khảo các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức sẽ đụng độ với giai điệu chung của trò chơi và có khả năng bị phá vỡ.
Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ khao khát chiến đấu nội tạng nhiều hơn, phù hợp với bầu không khí dự định của Starfield. Hệ thống chiến đấu của trò chơi, mặc dù ít bạo lực bằng đồ họa hơn, được nhiều người chơi coi là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4. Trọng tâm chuyển sang các cơ chế bắn súng và cận chiến tinh tế, thay vì dựa vào quá trình truyền nhiễm cho tác động.
Trong khi một số người hâm mộ tiếp tục bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở một số khía cạnh nhất định của trò chơi (chẳng hạn như hộp đêm), sự thiếu sót của bạo lực đồ họa có thể tránh được việc làm giảm sự làm giảm bớt chủ nghĩa hiện thực của trò chơi. Tóm lại, sự lựa chọn của Bethesda để hạn chế bạo lực đồ họa ở Starfield, mặc dù đi chệch khỏi các xu hướng trước đó, dường như là một quyết định được tính toán dựa trên các ràng buộc kỹ thuật và cam kết duy trì giai điệu tổng thể của trò chơi và không khí dự định.