Trang chủ Tin tức Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Feb 23,2025 Tác giả: Zoe

Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm các sự giải mã và hoạt hình tiêu diệt công phu. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ rằng những hạn chế kỹ thuật đã ngăn chặn việc thực hiện các tính năng đó. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này có vẻ thận trọng.

Ngoài các rào cản kỹ thuật, hướng đi phong cách của Starfield cũng ảnh hưởng đến quyết định này. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield bao gồm các yếu tố tham khảo các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức sẽ đụng độ với giai điệu chung của trò chơi và có khả năng bị phá vỡ.

Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ khao khát chiến đấu nội tạng nhiều hơn, phù hợp với bầu không khí dự định của Starfield. Hệ thống chiến đấu của trò chơi, mặc dù ít bạo lực bằng đồ họa hơn, được nhiều người chơi coi là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4. Trọng tâm chuyển sang các cơ chế bắn súng và cận chiến tinh tế, thay vì dựa vào quá trình truyền nhiễm cho tác động.

Trong khi một số người hâm mộ tiếp tục bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở một số khía cạnh nhất định của trò chơi (chẳng hạn như hộp đêm), sự thiếu sót của bạo lực đồ họa có thể tránh được việc làm giảm sự làm giảm bớt chủ nghĩa hiện thực của trò chơi. Tóm lại, sự lựa chọn của Bethesda để hạn chế bạo lực đồ họa ở Starfield, mặc dù đi chệch khỏi các xu hướng trước đó, dường như là một quyết định được tính toán dựa trên các ràng buộc kỹ thuật và cam kết duy trì giai điệu tổng thể của trò chơi và không khí dự định.

Bài viết mới nhất

08

2025-05

Bleach: Brave Souls đã vượt qua 100 triệu lượt tải xuống với các sự kiện đặc biệt mới

https://images.qqhan.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls đang kỷ niệm 100 triệu lượt tải xuống, một minh chứng cho sự nổi tiếng lâu dài của nó, đặc biệt là sự hồi sinh được thúc đẩy bởi anime Blood Wairde War mới. Cột mốc này không chỉ là một con số; Nó được đóng gói với những phần thưởng và nội dung mới thú vị mà người hâm mộ sẽ không suy nghĩ

Tác giả: ZoeĐọc:1

08

2025-05

"Townsfolk: Retro Roguelike hiện có sẵn từ những người sáng tạo Teeny Town Town"

https://images.qqhan.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Sau thành công của các trò chơi như Teeny Town Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus và Tiny Connections, Short Circuit Studios giới thiệu một thể loại mới mẻ với Townsfolk, một người xây dựng thành phố chiến lược Roguelike hứa hẹn trải nghiệm chơi game độc ​​đáo. Khám phá, xây dựng và tồn tại trong thị trấn ở Townsf

Tác giả: ZoeĐọc:1

08

2025-05

Dragon Nest: Rebirth of Legend - Hướng dẫn cân bằng nhanh cho người mới bắt đầu

https://images.qqhan.com/uploads/14/67f00238a88c8.webp

Nếu bạn là một fan hâm mộ của Dragon Nest vào thời hoàng kim, Dragon Nest: Rebirth of Legend sẽ cảm thấy như một Homecoming hoài cổ với một sự thay đổi hiện đại. MMORPG di động này giữ lại chiến đấu dữ dội, ngục tối mang tính biểu tượng và các ông chủ quen thuộc của bản gốc, một lần nữa được đặt trên lục địa bàn thờ. Với combo-dr của nó

Tác giả: ZoeĐọc:1

08

2025-05

Ubisoft thêm thành tích hơi nước vào trò chơi di động splinter 12 tuổi

Tin tốt, người hâm mộ Sam Fisher: Ubisoft đã xác nhận rằng họ vẫn còn nhớ Splinter Cell tồn tại bằng cách thêm thành tích hơi nước vào bản phát hành năm 2013, Splinter Cell: Blacklist.

Tác giả: ZoeĐọc:1