
स्टारफील्ड की टोंड-डाउन हिंसा: एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प
बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में काफी अधिक ग्राफिक हिंसा की योजना बनाई, जिसमें डिकैपिटेशन और विस्तृत किल एनिमेशन शामिल हैं। हालांकि, एक पूर्व बेथेस्डा कलाकार, डेनिस मेजिलोन्स ने खुलासा किया कि तकनीकी सीमाओं ने ऐसी विशेषताओं के कार्यान्वयन को रोक दिया। चरित्र सूट और हेलमेट की सरासर विविधता ने यथार्थवादी और बग-मुक्त हिंसक एनिमेशन बनाने में काफी चुनौती दी। स्टारफील्ड के लगातार पोस्ट-लॉन्च तकनीकी मुद्दों को देखते हुए, यह निर्णय विवेकपूर्ण प्रतीत होता है।
तकनीकी बाधाओं से परे, स्टारफील्ड की शैलीगत दिशा ने भी निर्णय को प्रभावित किया। मेजिलोन्स ने फॉलआउट के अंधेरे विनोदी गोर और स्टारफील्ड के अधिक गंभीर, ग्राउंडेड विज्ञान-फाई सेटिंग के बीच विपरीत पर प्रकाश डाला। जबकि स्टारफील्ड में बेथेस्डा के अधिक हिंसक खिताब (जैसे हालिया कयामत-प्रेरित परिवर्धन) को संदर्भित करने वाले तत्व शामिल हैं, अत्यधिक गोर खेल के समग्र टोन और संभावित रूप से बाधित विसर्जन के साथ टकरा गए होंगे।
यह निर्णय, जबकि संभावित रूप से कुछ प्रशंसकों के लिए निराशाजनक रूप से अधिक आंत का मुकाबला करने के लिए, स्टारफील्ड के इच्छित वातावरण के साथ संरेखित करता है। गेम की लड़ाकू प्रणाली, हालांकि कम ग्राफिक रूप से हिंसक, कई खिलाड़ियों द्वारा फॉलआउट 4 पर एक महत्वपूर्ण सुधार माना जाता है। फोकस प्रभाव के लिए अत्यधिक गोर पर भरोसा करने के बजाय परिष्कृत गनप्ले और हाथापाई यांत्रिकी की ओर स्थानांतरित हो गया।
जबकि कुछ प्रशंसक खेल के कुछ पहलुओं (जैसे नाइटक्लब्स) में अधिक यथार्थवाद की इच्छा व्यक्त करना जारी रखते हैं, ग्राफिक हिंसा की चूक की संभावना खेल के इच्छित यथार्थवाद से आगे बढ़ने से बचती है। अंत में, स्टारफील्ड में ग्राफिक हिंसा को रोकने के लिए बेथेस्डा की पसंद, हालांकि पिछले रुझानों से भटकती है, तकनीकी बाधाओं और खेल के समग्र स्वर और इच्छित वातावरण को बनाए रखने के लिए एक प्रतिबद्धता के आधार पर एक गणना निर्णय प्रतीत होता है।