Rumah Berita Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Feb 23,2025 Pengarang: Zoe

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang lebih ketara, termasuk pemusnah dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan bahawa batasan teknikal menghalang pelaksanaan ciri -ciri tersebut. Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran yang besar dalam mewujudkan animasi ganas yang realistik dan bug. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini kelihatan berhemat.

Di luar halangan teknikal, arah gaya Starfield juga mempengaruhi keputusan. Mejillones menonjolkan kontras antara gore lucu yang gelap dan Starfield yang lebih serius, sci-fi yang berasaskan. Walaupun Starfield termasuk unsur-unsur yang merujuk tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), Gore yang berlebihan akan bertembung dengan nada keseluruhan permainan dan berpotensi terganggu rendaman.

Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang menginginkan pertempuran yang lebih mendalam, sejajar dengan suasana Starfield yang dimaksudkan. Sistem tempur permainan, walaupun kurang ganas, dianggap oleh banyak pemain untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Fallout 4. Fokus beralih ke arah senapang dan mekanik huru -hara yang halus, dan bukannya bergantung pada kegagalan yang berlebihan untuk kesan.

Walaupun sesetengah peminat terus menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar dalam aspek -aspek tertentu dalam permainan (seperti kelab malam), peninggalan keganasan grafik mungkin mengelakkan lebih banyak daripada realisme yang dimaksudkan oleh permainan. Kesimpulannya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield, walaupun menyimpang dari trend sebelumnya, nampaknya merupakan keputusan yang dikira berdasarkan kekangan teknikal dan komitmen untuk mengekalkan nada keseluruhan permainan dan suasana yang dimaksudkan.

Artikel terkini

08

2025-05

Peluntur: Jiwa Berani telah melepasi 100 juta muat turun dengan acara khas baru

https://images.qqhan.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls merayakan 100 juta muat turun yang monumental, bukti popularitasnya yang kekal, terutama dengan kebangkitan yang didorong oleh anime perang darah seribu tahun yang baru. Kejayaan ini bukan hanya nombor; ia datang dengan ganjaran dan kandungan baru yang menarik yang peminat tidak akan wan

Pengarang: ZoeMembaca:1

08

2025-05

"Townsfolk: retro roguelike kini boleh didapati dari pencipta bandar kecil kecil"

https://images.qqhan.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Berikutan kejayaan permainan seperti Teeny Tiny Town, kereta api kecil yang kecil, luminosus, dan sambungan kecil, studio litar pintas memperkenalkan sentuhan genre segar dengan penduduk bandar, pembina bandar strategi roguelike yang menjanjikan pengalaman permainan yang unik. Meneroka, membina, dan bertahan di penduduk bandar di Townsf

Pengarang: ZoeMembaca:1

08

2025-05

Sarang Dragon: Rebirth of Legend - Panduan Pantas Pantas untuk Pemula

https://images.qqhan.com/uploads/14/67f00238a88c8.webp

Jika anda telah menjadi peminat Naga Nest pada zaman kegemilangannya, NACK NEST: Rebirth of Legend akan berasa seperti homecoming nostalgia dengan sentuhan moden. MMORPG mudah alih ini mengekalkan pertempuran sengit, penjara bawah tanah ikonik, dan bos biasa yang asal, yang ditetapkan sekali lagi di benua Alaria. Dengan combo-dr

Pengarang: ZoeMembaca:1

08

2025-05

Ubisoft menambah pencapaian stim ke permainan sel splinter berusia 12 tahun

Berita baik, Sam Fisher Fans: Ubisoft telah mengesahkan ia masih ingat sel splinter wujud dengan menambah pencapaian stim ke pelepasan 2013, sel spinter: Blacklist. Walaupun kemas kini terakhir kami yang bermakna tentang pembuatan semula sel splinter datang pada tahun 2022, ketika IGN bertemu dengan pemaju Ubisoft Toronto untuk membincangkan t

Pengarang: ZoeMembaca:1