
Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang lebih ketara, termasuk pemusnah dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan bahawa batasan teknikal menghalang pelaksanaan ciri -ciri tersebut. Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran yang besar dalam mewujudkan animasi ganas yang realistik dan bug. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini kelihatan berhemat.
Di luar halangan teknikal, arah gaya Starfield juga mempengaruhi keputusan. Mejillones menonjolkan kontras antara gore lucu yang gelap dan Starfield yang lebih serius, sci-fi yang berasaskan. Walaupun Starfield termasuk unsur-unsur yang merujuk tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), Gore yang berlebihan akan bertembung dengan nada keseluruhan permainan dan berpotensi terganggu rendaman.
Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang menginginkan pertempuran yang lebih mendalam, sejajar dengan suasana Starfield yang dimaksudkan. Sistem tempur permainan, walaupun kurang ganas, dianggap oleh banyak pemain untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Fallout 4. Fokus beralih ke arah senapang dan mekanik huru -hara yang halus, dan bukannya bergantung pada kegagalan yang berlebihan untuk kesan.
Walaupun sesetengah peminat terus menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar dalam aspek -aspek tertentu dalam permainan (seperti kelab malam), peninggalan keganasan grafik mungkin mengelakkan lebih banyak daripada realisme yang dimaksudkan oleh permainan. Kesimpulannya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield, walaupun menyimpang dari trend sebelumnya, nampaknya merupakan keputusan yang dikira berdasarkan kekangan teknikal dan komitmen untuk mengekalkan nada keseluruhan permainan dan suasana yang dimaksudkan.