
ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda คือ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคป้องกันการใช้คุณสมบัติดังกล่าว ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอย่างมากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคทิศทางโวหารของสตาร์ฟิลด์ยังมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมถึงองค์ประกอบที่อ้างอิงถึงชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) เลือดที่มากเกินไปจะปะทะกับน้ำเสียงโดยรวมของเกมและการแช่ที่อาจหยุดชะงัก
การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนอยากได้การต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสอดคล้องกับบรรยากาศที่ตั้งใจของสตาร์ฟิลด์ ระบบการต่อสู้ของเกมแม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะได้รับการพิจารณาว่ามีความรุนแรงน้อยกว่ากราฟิกว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 การมุ่งเน้นไปที่การยิงปืนและกลไกระยะประชิดแทนที่จะพึ่งพาเลือดมากเกินไป
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนยังคงแสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในบางแง่มุมของเกม (เช่นไนท์คลับ) การละเว้นความรุนแรงกราฟิกน่าจะหลีกเลี่ยงการเบี่ยงเบนความสนใจจากความเป็นจริงของเกม โดยสรุปทางเลือกของ Bethesda ในการลดความรุนแรงกราฟิกใน Starfield แม้ว่าจะเบี่ยงเบนจากแนวโน้มก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่คำนวณได้ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคและความมุ่งมั่นในการรักษาโทนเสียงโดยรวมของเกมและบรรยากาศที่ตั้งใจไว้