บ้าน ข่าว อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

Feb 23,2025 ผู้เขียน: Zoe

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda คือ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคป้องกันการใช้คุณสมบัติดังกล่าว ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอย่างมากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคทิศทางโวหารของสตาร์ฟิลด์ยังมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมถึงองค์ประกอบที่อ้างอิงถึงชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) เลือดที่มากเกินไปจะปะทะกับน้ำเสียงโดยรวมของเกมและการแช่ที่อาจหยุดชะงัก

การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนอยากได้การต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสอดคล้องกับบรรยากาศที่ตั้งใจของสตาร์ฟิลด์ ระบบการต่อสู้ของเกมแม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะได้รับการพิจารณาว่ามีความรุนแรงน้อยกว่ากราฟิกว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 การมุ่งเน้นไปที่การยิงปืนและกลไกระยะประชิดแทนที่จะพึ่งพาเลือดมากเกินไป

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนยังคงแสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในบางแง่มุมของเกม (เช่นไนท์คลับ) การละเว้นความรุนแรงกราฟิกน่าจะหลีกเลี่ยงการเบี่ยงเบนความสนใจจากความเป็นจริงของเกม โดยสรุปทางเลือกของ Bethesda ในการลดความรุนแรงกราฟิกใน Starfield แม้ว่าจะเบี่ยงเบนจากแนวโน้มก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่คำนวณได้ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคและความมุ่งมั่นในการรักษาโทนเสียงโดยรวมของเกมและบรรยากาศที่ตั้งใจไว้

บทความล่าสุด

08

2025-05

Bleach: Brave Souls มีการดาวน์โหลดเกินกว่า 100 ล้านครั้งด้วยกิจกรรมพิเศษใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls กำลังฉลองการดาวน์โหลด 100 ล้านครั้งซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความนิยมที่ยั่งยืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการฟื้นตัวที่ขับเคลื่อนโดยอะนิเมะสงครามเลือดพันปีใหม่ เหตุการณ์สำคัญนี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวเลข มันมาพร้อมกับรางวัลใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเนื้อหาที่แฟน ๆ จะไม่วิงวอน

ผู้เขียน: Zoeการอ่าน:1

08

2025-05

"Townsfolk: Retro Roguelike ตอนนี้มีให้บริการจากผู้สร้างเมืองเล็ก ๆ น้อย ๆ "

https://images.qqhan.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

หลังจากความสำเร็จของเกมเช่น Teeny Tiny Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus และการเชื่อมต่อเล็ก ๆ , สตูดิโอลัดวงจรแนะนำแนวเพลงใหม่ ๆ กับ Townsfolk ซึ่งเป็นกลยุทธ์เมือง Roguelike ที่สัญญาประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร สำรวจสร้างและเอาชีวิตรอดใน Townsfolk ใน Townsf

ผู้เขียน: Zoeการอ่าน:1

08

2025-05

Dragon Nest: Rebirth of Legend - คู่มือการปรับระดับอย่างรวดเร็วสำหรับผู้เริ่มต้น

https://images.qqhan.com/uploads/14/67f00238a88c8.webp

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Dragon Nest ในยุครุ่งเรือง Dragon Nest: Rebirth of Legend จะรู้สึกเหมือนเป็นงานคืนสู่เหย้าที่มีความคิดถึงด้วยความทันสมัย MMORPG มือถือนี้ยังคงรักษาการต่อสู้ที่รุนแรงคุกใต้ดินที่เป็นสัญลักษณ์และผู้บังคับบัญชาที่คุ้นเคยของต้นฉบับตั้งอีกครั้งในทวีป Altaria ด้วยคำสั่งผสม DR

ผู้เขียน: Zoeการอ่าน:1

08

2025-05

Ubisoft เพิ่มความสำเร็จของไอน้ำให้กับเกม Splinter Cell อายุ 12 ปี

ข่าวดีแฟน ๆ ของแซมฟิชเชอร์: Ubisoft ยืนยันแล้วว่ายังจำได้ว่าสเปิร์นเซลล์มีอยู่โดยการเพิ่มความสำเร็จของไอน้ำในการเปิดตัว 2013, Splinter Cell: Blacklist ในขณะที่การอัปเดตที่มีความหมายครั้งสุดท้ายของเราเกี่ยวกับการสร้างเซลล์ Splinter มาในปี 2022

ผู้เขียน: Zoeการอ่าน:1