Thuis Nieuws Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Feb 23,2025 Auteur: Zoe

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter dat technische beperkingen de implementatie van dergelijke functies verhinderden. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde een aanzienlijke uitdaging bij het creëren van realistische en bugvrije gewelddadige animaties. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing verstandig.

Naast technische hindernissen had de stilistische richting van Starfield ook invloed op de beslissing. Mejillones benadrukte het contrast tussen Fallout's donker humoristische Gore en Starfield's serieuzere, geaarde sci-fi setting. Hoewel Starfield elementen omvat die verwijzen naar de meer gewelddadige titels van Bethesda (zoals recente door Doom geïnspireerde toevoegingen), zou overmatig gore botsen met de algehele toon van de game en mogelijk verstoorde onderdompeling.

Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommige fans die hunkeren naar meer viscerale gevechten, past bij de beoogde sfeer van Starfield. Het gevechtssysteem van de game, hoewel minder grafisch gewelddadig, wordt door veel spelers beschouwd als een belangrijke verbetering ten opzichte van Fallout 4. De focus verschoof naar verfijnde gunplay en melee -mechanica, in plaats van te vertrouwen op overmatige gore voor impact.

Hoewel sommige fans in bepaalde aspecten van het spel (zoals nachtclubs) een verlangen blijven uiten naar groter realisme, vermeden het weglaten van grafisch geweld waarschijnlijk verder afbreuk aan het beoogde realisme van de game. Concluderend lijkt de keuze van Bethesda om grafisch geweld in Starfield te beperken, hoewel het afwijkt van eerdere trends een berekende beslissing op basis van technische beperkingen en een verplichting om de algemene toon van de game en de beoogde atmosfeer te behouden.

Laatste artikelen

01

2025-08

Reverse: 1999 Gaat Samenwerking aan met Discovery Channel voor Versie 2.0

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999 nodigt je uit om de jaren '90 opnieuw te beleven met de Versie 2.0-update. Een nieuw hoofdstuk, ‘Floor It! To the Golden City,’ neemt je mee naar de bruisende straten van San Francisco,

Auteur: ZoeLezing:0

01

2025-08

TMNT Crossover Veroorzaakt Woede Over Hoge Prijzen in Black Ops 6

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

Frustratie groeit onder Black Ops 6-spelers vanwege dure cosmetische skins in de aankomende Teenage Mutant Ninja Turtles crossover. Ontdek waarom Activision’s prijsstrategie de onvrede van fans aanwak

Auteur: ZoeLezing:0

01

2025-08

Lords Mobile Viert 9e Jubileum met Coca-Cola Samenwerking

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

Ontdek exclusieve minigames en thematische cosmetica Meer details worden in de komende weken aangekondigd Ontgrendel unieke beloningen geïnspireerd op Coca-Cola IGG viert negen jaar L

Auteur: ZoeLezing:0

01

2025-08

Kristal van Atlan kondigt releasedatum aan, introduceert Vechterklasse en samenwerking met Team Liquid

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

Vechterklasse debuteert bij lancering Team Liquid zal kerkerverkenningen livestreamen Spel lanceert op 28 mei Als je de iOS-bèta-test vorige maand hebt gemist, geen zorgen—Crystal of

Auteur: ZoeLezing:0