
Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter dat technische beperkingen de implementatie van dergelijke functies verhinderden. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde een aanzienlijke uitdaging bij het creëren van realistische en bugvrije gewelddadige animaties. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing verstandig.
Naast technische hindernissen had de stilistische richting van Starfield ook invloed op de beslissing. Mejillones benadrukte het contrast tussen Fallout's donker humoristische Gore en Starfield's serieuzere, geaarde sci-fi setting. Hoewel Starfield elementen omvat die verwijzen naar de meer gewelddadige titels van Bethesda (zoals recente door Doom geïnspireerde toevoegingen), zou overmatig gore botsen met de algehele toon van de game en mogelijk verstoorde onderdompeling.
Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommige fans die hunkeren naar meer viscerale gevechten, past bij de beoogde sfeer van Starfield. Het gevechtssysteem van de game, hoewel minder grafisch gewelddadig, wordt door veel spelers beschouwd als een belangrijke verbetering ten opzichte van Fallout 4. De focus verschoof naar verfijnde gunplay en melee -mechanica, in plaats van te vertrouwen op overmatige gore voor impact.
Hoewel sommige fans in bepaalde aspecten van het spel (zoals nachtclubs) een verlangen blijven uiten naar groter realisme, vermeden het weglaten van grafisch geweld waarschijnlijk verder afbreuk aan het beoogde realisme van de game. Concluderend lijkt de keuze van Bethesda om grafisch geweld in Starfield te beperken, hoewel het afwijkt van eerdere trends een berekende beslissing op basis van technische beperkingen en een verplichting om de algemene toon van de game en de beoogde atmosfeer te behouden.