Lar Notícias O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Feb 23,2025 Autor: Zoe

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que as limitações técnicas impediam a implementação de tais recursos. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou um desafio considerável na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.

Além dos obstáculos técnicos, a direção estilística do Starfield também influenciou a decisão. Mejillones destacou o contraste entre os sombrios Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais grave e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield inclui elementos referentes aos títulos mais violentos da Bethesda (como adições recentes inspiradas em Doom), Gore excessivo teria colidido com o tom geral do jogo e a imersão potencialmente interrompida.

Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam mais combate visceral, alinham -se à atmosfera pretendida de Starfield. O sistema de combate do jogo, embora menos violento graficamente, é considerado por muitos jogadores uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. O foco mudou para tiroteio refinado e mecânica corpo a corpo, em vez de depender de sangue excessivo para o impacto.

Enquanto alguns fãs continuam expressando um desejo de maior realismo em certos aspectos do jogo (como boates), a omissão de violência gráfica provavelmente evitou a prejudicação ainda mais do realismo pretendido do jogo. Em conclusão, a escolha da Bethesda para reduzir a violência gráfica em Starfield, embora se desviando de tendências anteriores, parece ser uma decisão calculada com base em restrições técnicas e um compromisso de manter o tom geral do jogo e a atmosfera pretendida.

Artigos Mais Recentes

01

2025-08

Reverse: 1999 Junta-se ao Discovery Channel para Colaboração da Versão 2.0

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999 convida você a reviver os anos 90 com sua atualização da Versão 2.0. Um novo capítulo, ‘Pise Fundo! Rumo à Cidade Dourada,’ transporta você para as vibrantes ruas de São Francisco, reple

Autor: ZoeLeitura:0

01

2025-08

Crossover TMNT Desencadeia Revolta por Altos Preços em Black Ops 6

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

A frustração está crescendo entre os jogadores de Black Ops 6 devido aos caros visuais cosméticos no próximo crossover das Tartarugas Ninja. Descubra por que a estratégia de preços da Activision está

Autor: ZoeLeitura:0

01

2025-08

Lords Mobile Celebra 9º Aniversário com Parceria com Coca-Cola

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

Descubra minijogos exclusivos e cosméticos temáticos Mais detalhes serão anunciados nas próximas semanas Desbloqueie recompensas únicas inspiradas na Coca-Cola IGG celebra nove anos d

Autor: ZoeLeitura:0

01

2025-08

Cristal de Atlan Anuncia Data de Lançamento, Apresenta Classe de Lutador e Parceria com Team Liquid

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

Classe de Lutador estreia com o lançamento Team Liquid transmitirá desafios de masmorras ao vivo Jogo será lançado em 28 de maio Se você perdeu o teste beta do iOS no último mês, não

Autor: ZoeLeitura:0