
Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que as limitações técnicas impediam a implementação de tais recursos. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou um desafio considerável na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.
Além dos obstáculos técnicos, a direção estilística do Starfield também influenciou a decisão. Mejillones destacou o contraste entre os sombrios Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais grave e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield inclui elementos referentes aos títulos mais violentos da Bethesda (como adições recentes inspiradas em Doom), Gore excessivo teria colidido com o tom geral do jogo e a imersão potencialmente interrompida.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam mais combate visceral, alinham -se à atmosfera pretendida de Starfield. O sistema de combate do jogo, embora menos violento graficamente, é considerado por muitos jogadores uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. O foco mudou para tiroteio refinado e mecânica corpo a corpo, em vez de depender de sangue excessivo para o impacto.
Enquanto alguns fãs continuam expressando um desejo de maior realismo em certos aspectos do jogo (como boates), a omissão de violência gráfica provavelmente evitou a prejudicação ainda mais do realismo pretendido do jogo. Em conclusão, a escolha da Bethesda para reduzir a violência gráfica em Starfield, embora se desviando de tendências anteriores, parece ser uma decisão calculada com base em restrições técnicas e um compromisso de manter o tom geral do jogo e a atmosfera pretendida.