소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Feb 23,2025 작가: Zoe

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 인 한계가 그러한 기능의 구현을 방해한다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.

기술적 인 장애물 외에도 스타 필드의 문체 방향은 결정에 영향을 미쳤습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경 사이의 대비를 강조했습니다. Starfield에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 추가)을 참조하는 요소가 포함되어 있지만, 과도한 Gore는 게임의 전반적인 톤과 잠재적 인 침수와 충돌했을 것입니다.

이 결정은 잠재적으로 일부 팬들이 더 많은 내장 전투를 갈망하는 데 실망했지만 Starfield의 의도 된 분위기와 일치합니다. 이 게임의 전투 시스템은 그래픽으로 덜 폭력적이지만 많은 플레이어들에 의해 Fallout 4보다 크게 개선 된 것으로 간주됩니다. 초점은 과도한 Gore에 의존하기보다는 정제 된 총기 및 근접 역학으로 전환되었습니다.

일부 팬들은 게임의 특정 측면 (예 : 나이트 클럽)에서 더 큰 현실주의에 대한 욕구를 계속 표현하지만 그래픽 폭력의 생략은 게임의 의도 된 사실주의에서 더 멀어지는 것을 피할 수있었습니다. 결론적으로, Starfield에서 그래픽 폭력을 줄이려는 Bethesda의 선택은 이전 트렌드에서 벗어나는 것이지만 기술적 제약과 게임의 전반적인 톤과 의도 된 분위기를 유지하려는 노력에 기초한 계산 된 결정으로 보입니다.

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