Reverse: 1999는 버전 2.0 업데이트로 90년대를 다시 경험하게 합니다. 새로운 챕터인 ‘Floor It! To the Golden City’는 레트로 매력, 네온 빛, 무한한 모험으로 가득한 샌프란시스코의 활기찬 거리로 여러분을 안내합니다.기대할 점마틸다로 플레이하며 디스코의 밤에 몰입하고 매력적인 캐릭터들을 만납니다. Reverse: 1999
작가: Zoe독서:0
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 인 한계가 그러한 기능의 구현을 방해한다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
기술적 인 장애물 외에도 스타 필드의 문체 방향은 결정에 영향을 미쳤습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경 사이의 대비를 강조했습니다. Starfield에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 추가)을 참조하는 요소가 포함되어 있지만, 과도한 Gore는 게임의 전반적인 톤과 잠재적 인 침수와 충돌했을 것입니다.
이 결정은 잠재적으로 일부 팬들이 더 많은 내장 전투를 갈망하는 데 실망했지만 Starfield의 의도 된 분위기와 일치합니다. 이 게임의 전투 시스템은 그래픽으로 덜 폭력적이지만 많은 플레이어들에 의해 Fallout 4보다 크게 개선 된 것으로 간주됩니다. 초점은 과도한 Gore에 의존하기보다는 정제 된 총기 및 근접 역학으로 전환되었습니다.
일부 팬들은 게임의 특정 측면 (예 : 나이트 클럽)에서 더 큰 현실주의에 대한 욕구를 계속 표현하지만 그래픽 폭력의 생략은 게임의 의도 된 사실주의에서 더 멀어지는 것을 피할 수있었습니다. 결론적으로, Starfield에서 그래픽 폭력을 줄이려는 Bethesda의 선택은 이전 트렌드에서 벗어나는 것이지만 기술적 제약과 게임의 전반적인 톤과 의도 된 분위기를 유지하려는 노력에 기초한 계산 된 결정으로 보입니다.
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