卡普空已在所有平台推出魔物獵人荒野熱修補1.000.05.00,提供關鍵更新和錯誤修復,以增強遊戲體驗。此更新解決了多個進度阻礙問題並修復了各種錯誤,儘管以下詳細的修補說明中未提及效能改進。儘管魔物獵人荒野在Steam上創下破紀錄的發行,但用戶評價仍為「混合」,大多數批評針對PC效能挑戰。儘管面臨這些障礙,魔物獵人荒野的成功無可否認。它在僅三天內售出800萬份,成為卡普空有史以來最暢銷的遊戲。在S
作者: Zoe閱讀:0
Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技術限製阻止了這種功能的實施。各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方麵提出了巨大的挑戰。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定似乎是審慎的。
除了技術障礙之外,Starfield的風格方向也影響了這一決定。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默血腥與Starfield更嚴肅,紮根的科幻環境之間的對比。盡管Starfield包括引用Bethesda更暴力的頭銜(例如最近厄運啟發的添加)的元素,但過度的Gore會與遊戲的總體語氣發生衝突,並可能破壞了沉浸式。
這個決定雖然可能讓一些渴望更多內心戰鬥的球迷感到失望,但仍與Starfield的預定氣氛保持一致。遊戲的戰鬥係統雖然在圖形上較少,但許多玩家認為對輻射4的重大改進。重點轉向了精致的槍戰和近戰機製,而不是依靠過多的血腥來影響撞擊。
盡管一些粉絲在遊戲的某些方麵(例如夜總會)繼續表達對更大現實主義的渴望,但省略圖形暴力的遺漏很可能避免了進一步損害遊戲預期的現實主義。總之,貝塞斯達選擇減少星菲爾德的圖形暴力,盡管偏離了先前的趨勢,但它似乎是基於技術限製和致力於維持遊戲的整體語氣和預期氛圍的承諾。
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