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作者: Zoe阅读:0
Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,技术限制阻止了这种功能的实施。各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面提出了巨大的挑战。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定似乎是审慎的。
除了技术障碍之外,Starfield的风格方向也影响了这一决定。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默血腥与Starfield更严肃,扎根的科幻环境之间的对比。尽管Starfield包括引用Bethesda更暴力的头衔(例如最近厄运启发的添加)的元素,但过度的Gore会与游戏的总体语气发生冲突,并可能破坏了沉浸式。
这个决定虽然可能让一些渴望更多内心战斗的球迷感到失望,但仍与Starfield的预定气氛保持一致。游戏的战斗系统虽然在图形上较少,但许多玩家认为对辐射4的重大改进。重点转向了精致的枪战和近战机制,而不是依靠过多的血腥来影响撞击。
尽管一些粉丝在游戏的某些方面(例如夜总会)继续表达对更大现实主义的渴望,但省略图形暴力的遗漏很可能避免了进一步损害游戏预期的现实主义。总之,贝塞斯达选择减少星菲尔德的图形暴力,尽管偏离了先前的趋势,但它似乎是基于技术限制和致力于维持游戏的整体语气和预期氛围的承诺。
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