
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y las elaboradas animaciones de matar. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que las limitaciones técnicas impidieron la implementación de tales características. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó un desafío considerable en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión parece prudente.
Más allá de los obstáculos técnicos, la dirección estilística de Starfield también influyó en la decisión. Mejillones destacó el contraste entre la gore oscura de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Si bien Starfield incluye elementos que hacen referencia a los títulos más violentos de Bethesda (como las recientes adiciones inspiradas en la DOOM), Gore excesivo se habría enfrentado con el tono general del juego y la inmersión potencialmente interrumpida.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que anhelan más combate visceral, se alinea con la atmósfera prevista de Starfield. Muchos jugadores consideran que el sistema de combate del juego, aunque menos violento gráficamente, es una mejora significativa sobre Fallout 4. El enfoque cambió hacia la mecánica refinada y la mecánica cuerpo a cuerpo, en lugar de depender de la sangre excesiva para el impacto.
Mientras que algunos fanáticos continúan expresando un deseo de un mayor realismo en ciertos aspectos del juego (como clubes nocturnos), la omisión de la violencia gráfica probablemente evitó que se reduzca aún más del realismo previsto del juego. En conclusión, la elección de Bethesda de reducir la violencia gráfica en Starfield, aunque desviándose de las tendencias anteriores, parece ser una decisión calculada basada en limitaciones técnicas y un compromiso de mantener el tono general y la atmósfera prevista del juego.