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著者: Zoe読む:1
スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首や精巧なキルアニメーションなど、大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限がそのような機能の実装を妨げていることを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上でかなりの課題を提示しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、この決定は賢明に見えます。
技術的なハードルを超えて、スターフィールドの文体的な方向性もこの決定に影響を与えました。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより深刻で接地されたSF設定のコントラストを強調しました。スターフィールドには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされた追加など)を参照する要素が含まれていますが、過度のゴアはゲームの全体的なトーンと衝突し、没入感を破壊する可能性があります。
この決定は、より多くの内臓戦闘を切望している一部のファンには潜在的に失望しますが、スターフィールドの意図した雰囲気と一致しています。ゲームの戦闘システムは、グラフィカルに暴力的ではありませんが、多くのプレーヤーによって、フォールアウト4よりも大幅な改善と見なされています。
一部のファンは、ゲームの特定の側面(ナイトクラブなど)でより大きなリアリズムへの欲求を表明し続けていますが、グラフィックの暴力の省略は、ゲームの意図したリアリズムをさらに損なうことを避けた可能性があります。結論として、スターフィールドでのグラフィック暴力を削減するというベセスダの選択は、以前の傾向から逸脱していますが、技術的な制約とゲームの全体的なトーンと意図された雰囲気を維持するためのコミットメントに基づいて計算された決定のようです。
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2025-05
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