
Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что технические ограничения предотвращают реализацию таких функций. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную проблему в создании реалистичной и без ошибок насильственной анимации. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.
Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также повлияло на решение. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим гором Fallout и более серьезными, обоснованными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы, ссылающиеся на более жестокие названия Bethesda (такие как недавние дополнения, вдохновленные гибелью), чрезмерный кровь столкнулся бы с общим тоном игры и потенциально нарушил погружение.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе от некоторых поклонников, жаждущих более интуитивного боя, выравнивается с предполагаемой атмосферой Starfield. Боевая система игры, хотя и менее графически насильственная, считается многими игроками значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Фокус сместился в сторону рафинированной стрельбы и механики ближнего боя, а не полагаться на чрезмерный кровь для удара.
В то время как некоторые фанаты продолжают выражать стремление к большему реализму в определенных аспектах игры (таких как ночные клубы), упущение графического насилия, вероятно, избежало дальнейшего ущерба от предполагаемого реализма игры. В заключение, выбор Bethesda сократить графическое насилие в Starfield, хотя и отклоняется от предыдущих тенденций, представляется рассчитанным решением, основанным на технических ограничениях и приверженности поддержанию общего тон и предполагаемой атмосферы.