Дом Новости Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Feb 23,2025 Автор: Zoe

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что технические ограничения предотвращают реализацию таких функций. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную проблему в создании реалистичной и без ошибок насильственной анимации. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также повлияло на решение. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим гором Fallout и более серьезными, обоснованными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы, ссылающиеся на более жестокие названия Bethesda (такие как недавние дополнения, вдохновленные гибелью), чрезмерный кровь столкнулся бы с общим тоном игры и потенциально нарушил погружение.

Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе от некоторых поклонников, жаждущих более интуитивного боя, выравнивается с предполагаемой атмосферой Starfield. Боевая система игры, хотя и менее графически насильственная, считается многими игроками значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Фокус сместился в сторону рафинированной стрельбы и механики ближнего боя, а не полагаться на чрезмерный кровь для удара.

В то время как некоторые фанаты продолжают выражать стремление к большему реализму в определенных аспектах игры (таких как ночные клубы), упущение графического насилия, вероятно, избежало дальнейшего ущерба от предполагаемого реализма игры. В заключение, выбор Bethesda сократить графическое насилие в Starfield, хотя и отклоняется от предыдущих тенденций, представляется рассчитанным решением, основанным на технических ограничениях и приверженности поддержанию общего тон и предполагаемой атмосферы.

Последние статьи

17

2025-12

WoW даёт возможность наверстать достижение к 20-летию игры.

https://images.qqhan.com/uploads/23/1736380888677f11d81843b.jpg

Титул «Детектив» всё ещё доступен после ежегодного события WoWВ World of Warcraft переместили NPC Аликс, отвечающего за загадочные задания от Отдела по работе с гостями с 20-летнего юбилея, в Дорногал. Хотя оригинальная сюжетная линия события заверши

Автор: ZoeЧтение:1

17

2025-12

Охотничья рулетка: Смертельная игра на ставки

https://images.qqhan.com/uploads/99/68717bccc5cc1.webp

Hunter Roulette — это захватывающая новая тактическая азартная игра, разработанная независимой студией Pili Starship. В этом мультиплеерном приключении игроки оказываются в киберпанковской пустоши после глобального коллапса. Игра вышла в Steam для PC

Автор: ZoeЧтение:1

17

2025-12

Ragnarok Online 3 открывает предварительные заказы.

https://images.qqhan.com/uploads/81/689b2cf59278d.webp

Подробности о предзаказе Ragnarok Online 3Предзаказ Ragnarok Online 3 пока еще недоступен в официальных магазинах. Следите за обновлениями — информация появится сразу после официального анонса.Похожие игры, которые стоит попробовать

Автор: ZoeЧтение:1

16

2025-12

Snowbreak: Видья Небесный Лебедь прибывает в обновлении «Фрагменты истины»

https://images.qqhan.com/uploads/39/683a9af92d313.webp

- Добавьте Видью - Небесного Лебедя в свой состав- Добавлены новые костюмы и режимы игры- Обновлённое событие «Спектральные фантазии»Обновление «Глубины Рассвета» позади, и Seasun Games продолжает расширять Snowbreak: Containment Zone обновлением «Фр

Автор: ZoeЧтение:1