Дом Новости Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Feb 23,2025 Автор: Zoe

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что технические ограничения предотвращают реализацию таких функций. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную проблему в создании реалистичной и без ошибок насильственной анимации. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также повлияло на решение. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим гором Fallout и более серьезными, обоснованными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы, ссылающиеся на более жестокие названия Bethesda (такие как недавние дополнения, вдохновленные гибелью), чрезмерный кровь столкнулся бы с общим тоном игры и потенциально нарушил погружение.

Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе от некоторых поклонников, жаждущих более интуитивного боя, выравнивается с предполагаемой атмосферой Starfield. Боевая система игры, хотя и менее графически насильственная, считается многими игроками значительным улучшением по сравнению с Fallout 4. Фокус сместился в сторону рафинированной стрельбы и механики ближнего боя, а не полагаться на чрезмерный кровь для удара.

В то время как некоторые фанаты продолжают выражать стремление к большему реализму в определенных аспектах игры (таких как ночные клубы), упущение графического насилия, вероятно, избежало дальнейшего ущерба от предполагаемого реализма игры. В заключение, выбор Bethesda сократить графическое насилие в Starfield, хотя и отклоняется от предыдущих тенденций, представляется рассчитанным решением, основанным на технических ограничениях и приверженности поддержанию общего тон и предполагаемой атмосферы.

Последние статьи

08

2025-05

Bleach: Brave Souls превзошел 100 миллионов загрузок с новыми специальными мероприятиями

https://images.qqhan.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls празднует монументальные 100 миллионов загрузок, что является свидетельством его устойчивой популярности, особенно в результате возрождения, вызванного новым тысячи лет, аниме кровообращения. Эта веха - не просто число; Он поставляется с захватывающими новыми наградами и контентом, которые фанаты не будут падать

Автор: ZoeЧтение:1

08

2025-05

«Townsfolk: Retro Roguelike теперь доступен у Teeny Tiny Town Creators»

https://images.qqhan.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

После успеха таких игр, как Teeny Tiny Town Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus и крошечные соединения, Short Circule Studios представляет собой свежий жанр с Townsfolk, стратегией Roguelike City-Builder, который обещает уникальный игровой опыт. Исследуйте, строите и выживайте в Townsfolk в Townsf

Автор: ZoeЧтение:1

08

2025-05

Гнездо дракона: перерождение легенды - быстрое выравнивание для начинающих

https://images.qqhan.com/uploads/14/67f00238a88c8.webp

Если вы были поклонником гнезда дракона в его расцвете, Dragon Gont: Возрождение легенды будет чувствовать себя ностальгическим возвращением домой с современным поворотом. Этот мобильный MMORPG сохраняет интенсивные боя, культовые подземелья и знакомые боссы оригинала, снова установленные на континенте алтарии. Со своим комбо-др

Автор: ZoeЧтение:1

08

2025-05

Ubisoft добавляет Steam достижения в 12-летнюю игру Splinter Cell

Хорошие новости, фанаты Сэма Фишера: Ubisoft подтвердила, что все еще помнит, как Splinter Cell существует, добавляя Steam достижений в выпуск 2013 года, Splinter Cell: Blacklist. Пока наше последнее значимое обновление о римейке Splinter Cell появилось в 2022 году, когда IGN встретился с разработчиками Ubisoft Toronto, чтобы обсудить t

Автор: ZoeЧтение:1