Ev Haberler Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Feb 23,2025 Yazar: Zoe

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield, başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddetini planladı ve ayrıntılı öldürme animasyonları. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, teknik sınırlamaların bu tür özelliklerin uygulanmasını engellediğini ortaya koydu. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli bir zorluk sundu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.

Teknik engellerin ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de kararı etkiledi. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) atıfta bulunan unsurları içerse de, aşırı Gore oyunun genel tonu ve potansiyel olarak bozulmuş daldırma ile çatışırdı.

Bu karar, daha viseral savaş isteyen bazı hayranları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın amaçlanan atmosferi ile uyumludur. Oyunun savaş sistemi, daha az grafiksel olarak şiddet içeren olsa da, birçok oyuncu tarafından Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olarak kabul edilir. Odak, etki için aşırı kanına güvenmek yerine rafine silah oyununa ve yakın dövüş mekaniğine doğru kaymıştır.

Bazı taraftarlar oyunun belirli yönlerinde (gece kulüpleri gibi) daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade etmeye devam ederken, grafik şiddetinin ihmal edilmesi, oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden daha fazla uzaklaşmaktan kaçındı. Sonuç olarak, Bethesda'nın Starfield'daki grafik şiddeti azaltma seçimi, önceki trendlerden sapmasına rağmen, teknik kısıtlamalara ve oyunun genel tonunu ve amaçlanan atmosferi koruma taahhüdüne dayanan hesaplanmış bir karar gibi görünmektedir.

En son makaleler

01

2025-08

Reverse: 1999, Discovery Channel ile 2.0 Sürümü İşbirliğine Katılıyor

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999, 2.0 sürümüyle 90'ları yeniden yaşamanız için sizi davet ediyor. Yeni bir bölüm olan ‘Hız Yap! Altın Şehir’e,’ retro cazibesi, neon parlaklığı ve sınırsız maceralarla dolu San Francisco’

Yazar: ZoeOkuma:0

01

2025-08

TMNT İşbirliği, Black Ops 6'da Yüksek Fiyatlar Nedeniyle Öfke Yarattı

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

Black Ops 6 oyuncuları, yaklaşan Genç Mutant Ninja Kaplumbağalar işbirliğinde pahalı kozmetik görünümler nedeniyle hayal kırıklığı yaşıyor. Activision’ın fiyatlandırma stratejisinin hayran memnuniyets

Yazar: ZoeOkuma:0

01

2025-08

Lords Mobile 9. Yıl Dönümünü Coca-Cola Ortaklığı ile Kutluyor

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

Özel mini oyunları ve temalı kozmetikleri keşfedin Daha fazla detay önümüzdeki haftalarda duyurulacak Benzersiz Coca-Cola esintili ödülleri açın IGG, Lords Mobile’ın dokuzuncu yılını

Yazar: ZoeOkuma:0

01

2025-08

Atlan Kristali Çıkış Tarihini Açıkladı, Savaşçı Sınıfını ve Team Liquid İş Birliğini Tanıttı

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

Savaşçı Sınıfı lansmanla birlikte tanıtılıyor Team Liquid zindan mücadelelerini canlı yayınlayacak Oyun 28 Mayıs’ta çıkıyor Geçen ay iOS beta testini kaçırdıysanız, endişelenmeyin—Atl

Yazar: ZoeOkuma:0