
Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddetini planladı ve ayrıntılı öldürme animasyonları. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, teknik sınırlamaların bu tür özelliklerin uygulanmasını engellediğini ortaya koydu. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli bir zorluk sundu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.
Teknik engellerin ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de kararı etkiledi. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) atıfta bulunan unsurları içerse de, aşırı Gore oyunun genel tonu ve potansiyel olarak bozulmuş daldırma ile çatışırdı.
Bu karar, daha viseral savaş isteyen bazı hayranları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın amaçlanan atmosferi ile uyumludur. Oyunun savaş sistemi, daha az grafiksel olarak şiddet içeren olsa da, birçok oyuncu tarafından Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olarak kabul edilir. Odak, etki için aşırı kanına güvenmek yerine rafine silah oyununa ve yakın dövüş mekaniğine doğru kaymıştır.
Bazı taraftarlar oyunun belirli yönlerinde (gece kulüpleri gibi) daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade etmeye devam ederken, grafik şiddetinin ihmal edilmesi, oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden daha fazla uzaklaşmaktan kaçındı. Sonuç olarak, Bethesda'nın Starfield'daki grafik şiddeti azaltma seçimi, önceki trendlerden sapmasına rağmen, teknik kısıtlamalara ve oyunun genel tonunu ve amaçlanan atmosferi koruma taahhüdüne dayanan hesaplanmış bir karar gibi görünmektedir.