Ev Haberler Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Feb 23,2025 Yazar: Zoe

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield, başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddetini planladı ve ayrıntılı öldürme animasyonları. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, teknik sınırlamaların bu tür özelliklerin uygulanmasını engellediğini ortaya koydu. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli bir zorluk sundu. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.

Teknik engellerin ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de kararı etkiledi. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) atıfta bulunan unsurları içerse de, aşırı Gore oyunun genel tonu ve potansiyel olarak bozulmuş daldırma ile çatışırdı.

Bu karar, daha viseral savaş isteyen bazı hayranları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın amaçlanan atmosferi ile uyumludur. Oyunun savaş sistemi, daha az grafiksel olarak şiddet içeren olsa da, birçok oyuncu tarafından Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olarak kabul edilir. Odak, etki için aşırı kanına güvenmek yerine rafine silah oyununa ve yakın dövüş mekaniğine doğru kaymıştır.

Bazı taraftarlar oyunun belirli yönlerinde (gece kulüpleri gibi) daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade etmeye devam ederken, grafik şiddetinin ihmal edilmesi, oyunun amaçlanan gerçekçiliğinden daha fazla uzaklaşmaktan kaçındı. Sonuç olarak, Bethesda'nın Starfield'daki grafik şiddeti azaltma seçimi, önceki trendlerden sapmasına rağmen, teknik kısıtlamalara ve oyunun genel tonunu ve amaçlanan atmosferi koruma taahhüdüne dayanan hesaplanmış bir karar gibi görünmektedir.

En son makaleler

08

2025-05

Bleach: Brave Souls, yeni özel etkinliklerle 100 milyon indirmeyi aştı

https://images.qqhan.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls, özellikle yeni bin yıllık Blood War anime tarafından yönlendirilen dirilişle, kalıcı popülaritesinin bir kanıtı olan anıtsal bir 100 milyon indirimi kutluyor. Bu kilometre taşı sadece bir sayı değil; Hayranların canlandırmayacağı heyecan verici yeni ödüller ve içeriklerle doludur

Yazar: ZoeOkuma:1

08

2025-05

"Townsfolk: Retro Roguelike şimdi ufacık minik kasaba yaratıcılarından temin edilebilir"

https://images.qqhan.com/uploads/86/67eef7d22bb1d.webp

Beeny Tiny Town, ufacık küçük trenler, luminosus ve küçük bağlantılar gibi oyunların başarısının ardından kısa devre stüdyoları, benzersiz bir oyun deneyimi vaat eden bir roguelike stratejisi şehir inşaatçısı olan Townsfolk ile yeni bir tür bükülme sunuyor. Townsf'deki Townsfolk'ta keşfedin, inşa edin ve hayatta kalma

Yazar: ZoeOkuma:1

08

2025-05

Dragon Nest: Legend of Legend - Yeni Başlayanlar İçin Hızlı Tesviye Kılavuzu

https://images.qqhan.com/uploads/14/67f00238a88c8.webp

En parlak döneminde Dragon Nest hayranıysanız, Dragon Nest: Rebirth of Legend, modern bir bükülme ile nostaljik bir eve dönüş gibi hissedecek. Bu mobil MMORPG, bir kez daha Altaria Kıtası'nda yer alan yoğun savaş, ikonik zindanlar ve orijinalin tanıdık patronlarını koruyor. Combo-DR ile

Yazar: ZoeOkuma:1

08

2025-05

Ubisoft, 12 yaşındaki Splinter hücre oyununa Steam başarıları ekliyor

İyi Haber, Sam Fisher hayranları: Ubisoft, 2013 sürümüne buhar başarıları ekleyerek Splinter hücresinin var olduğunu hala hatırladığını doğruladı, Kısa Çekiş Hücre Yeniden Yapılması ile ilgili son anlamlı güncellememiz, ign Ubisoft Toronto geliştiricileriyle tanıştığında 2022'de geldi.

Yazar: ZoeOkuma:1