
Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa makabuluhang mas maraming graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitation at masalimuot na mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat na ang mga limitasyong teknikal ay pumipigil sa pagpapatupad ng mga naturang tampok. Ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng isang malaking hamon sa paglikha ng makatotohanang at walang bug na marahas na mga animation. Dahil sa patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield, ang desisyon na ito ay lilitaw na masinop.
Higit pa sa mga teknikal na hadlang, ang naka -istilong direksyon ng Starfield ay naiimpluwensyahan din ang desisyon. Itinampok ng Mejillones ang kaibahan sa pagitan ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout at mas malubhang, grounded sci-fi setting ng Starfield. Habang ang Starfield ay nagsasama ng mga elemento na sumangguni sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang mga pagdaragdag na inspirasyon ng tadhana), ang labis na gore ay makagulo sa pangkalahatang tono ng laro at potensyal na nagambala sa paglulubog.
Ang desisyon na ito, habang potensyal na pagkabigo sa ilang mga tagahanga na nagnanais ng mas maraming visceral battle, ay nakahanay sa inilaan na kapaligiran ni Starfield. Ang sistema ng labanan ng laro, kahit na hindi gaanong graphic na marahas, ay isinasaalang -alang ng maraming mga manlalaro na maging isang makabuluhang pagpapabuti sa pagbagsak 4. Ang pokus ay lumipat patungo sa pino na gunplay at melee mekanika, sa halip na umasa sa labis na gore para sa epekto.
Habang ang ilang mga tagahanga ay patuloy na nagpapahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa ilang mga aspeto ng laro (tulad ng mga nightclubs), ang pagtanggal ng graphic na karahasan ay malamang na maiwasan ang karagdagang pag -iwas sa inilaan na realismo ng laro. Sa konklusyon, ang pagpipilian ni Bethesda na pigilan ang karahasan ng graphic sa Starfield, kahit na lumihis mula sa mga nakaraang mga uso, ay lilitaw na isang kinakalkula na desisyon batay sa mga teknikal na hadlang at isang pangako sa pagpapanatili ng pangkalahatang tono ng laro at inilaan na kapaligiran.