Maison Nouvelles L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Feb 23,2025 Auteur: Zoe

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus graphique, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que les limitations techniques empêchaient la mise en œuvre de ces fonctionnalités. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.

Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également influencé la décision. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield comprend des éléments faisant référence aux titres les plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), Gore excessif aurait affronté le ton général du jeu et une immersion potentiellement perturbée.

Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans ayant envie de combat plus viscéral, s'aligne sur l'atmosphère prévue de Starfield. Le système de combat du jeu, bien que moins graphiquement violent, est considéré par de nombreux joueurs comme une amélioration significative par rapport aux retombées 4. L'objectif s'est déplacé vers la mécanique raffinée des armes à feu et de la mêlée, plutôt que de s'appuyer sur un gore excessif pour l'impact.

Alors que certains fans continuent d'exprimer un désir de réalisme plus important dans certains aspects du jeu (comme les boîtes de nuit), l'omission de la violence graphique a probablement évité davantage le réalisme prévu du jeu. En conclusion, le choix de Bethesda de réduire la violence graphique dans Starfield, bien que s'écarter des tendances précédentes, semble être une décision calculée basée sur les contraintes techniques et un engagement à maintenir le ton général et l'atmosphère prévue du jeu.

Derniers articles

01

2025-08

Reverse: 1999 s'associe à Discovery Channel pour la collaboration de la version 2.0

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999 vous invite à revivre les années 90 avec sa mise à jour de la version 2.0. Un nouveau chapitre, « Accélère ! Vers la ville dorée », vous transporte dans les rues animées de San Francisco

Auteur: ZoeEn lisant:0

01

2025-08

Croisement TMNT suscite l'indignation face aux prix élevés dans Black Ops 6

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

La frustration monte parmi les joueurs de Black Ops 6 à cause des skins cosmétiques coûteux dans le prochain croisement avec les Tortues Ninja adolescentes. Découvrez pourquoi la stratégie de tarifica

Auteur: ZoeEn lisant:0

01

2025-08

Lords Mobile Célèbre son 9e Anniversaire avec un Partenariat Coca-Cola

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

Découvrez des mini-jeux exclusifs et des cosmétiques thématiques Plus de détails seront annoncés dans les semaines à venir Débloquez des récompenses uniques inspirées de Coca-Cola IGG

Auteur: ZoeEn lisant:0

01

2025-08

Cristal d'Atlan annonce sa date de sortie, présente la classe Combattant et un partenariat avec Team Liquid

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

La classe Combattant fait ses débuts avec le lancement Team Liquid diffusera en direct des défis de donjons Le jeu sortira le 28 mai Si vous avez manqué le test bêta iOS le mois derni

Auteur: ZoeEn lisant:0