
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus graphique, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que les limitations techniques empêchaient la mise en œuvre de ces fonctionnalités. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.
Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également influencé la décision. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield comprend des éléments faisant référence aux titres les plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), Gore excessif aurait affronté le ton général du jeu et une immersion potentiellement perturbée.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans ayant envie de combat plus viscéral, s'aligne sur l'atmosphère prévue de Starfield. Le système de combat du jeu, bien que moins graphiquement violent, est considéré par de nombreux joueurs comme une amélioration significative par rapport aux retombées 4. L'objectif s'est déplacé vers la mécanique raffinée des armes à feu et de la mêlée, plutôt que de s'appuyer sur un gore excessif pour l'impact.
Alors que certains fans continuent d'exprimer un désir de réalisme plus important dans certains aspects du jeu (comme les boîtes de nuit), l'omission de la violence graphique a probablement évité davantage le réalisme prévu du jeu. En conclusion, le choix de Bethesda de réduire la violence graphique dans Starfield, bien que s'écarter des tendances précédentes, semble être une décision calculée basée sur les contraintes techniques et un engagement à maintenir le ton général et l'atmosphère prévue du jeu.