Dom Aktualności Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Feb 23,2025 Autor: Zoe

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu

Starfield Bethesdy początkowo planował znacznie większą przemoc graficzną, w tym dekapitacje i skomplikowane animacje zabijania. Jednak były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że ograniczenia techniczne uniemożliwiły wdrożenie takich funkcji. Sama różnorodność kombinezonów postaci i kasków stanowiło znaczne wyzwanie w tworzeniu realistycznych i wolnych od błędów animacji. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield po uruchomieniu, decyzja ta wydaje się rozważna.

Oprócz technicznych przeszkód stylistyczny kierunek Starfield wpłynął również na decyzję. Mejillones podkreślił kontrast między mrocznie humorystycznym Gore Fallout a poważniejszym, ugruntowanym otoczeniem science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield obejmuje elementy odnoszące się do bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (takie jak najnowsze dodatki inspirowane Doom), nadmierna krwawa kolidowałaby z ogólnym tonem gry i potencjalnie zakłóconym zanurzeniem.

Ta decyzja, choć potencjalnie rozczarowująca dla niektórych fanów, którzy pragną więcej trzewnej walki, jest zgodna z zamierzoną atmosferą Starfielda. System bojowy w grze, choć mniej graficznie gwałtowny, jest uważany przez wielu graczy za znaczącą poprawę w porównaniu z Fallout 4. Skupienie skupione na wyrafinowanej mechanice strzelania i walki, zamiast polegać na nadmiernym krwi w celu uderzenia.

Podczas gdy niektórzy fani nadal wyrażają pragnienie większego realizmu w niektórych aspektach gry (takich jak kluby nocne), pominięcie przemocy graficznej prawdopodobnie uniknęło dalszego pogarszania zamierzonego realizmu gry. Podsumowując, wybór Bethesdy do ograniczenia przemocy graficznej w Starfield, choć odbiegający od poprzednich trendów, wydaje się być obliczoną decyzją opartą na ograniczeniach technicznych i zobowiązaniu do utrzymania ogólnego tonu gry i zamierzonej atmosfery.

Najnowsze artykuły

01

2025-08

Reverse: 1999 Współpracuje z Discovery Channel przy Wersji 2.0

https://images.qqhan.com/uploads/19/17304120716723fe27b6952.jpg

Reverse: 1999 zaprasza do przeżycia lat 90. dzięki aktualizacji Wersji 2.0. Nowy rozdział, „Pędź! Do Złotego Miasta”, przenosi cię na tętniące życiem ulice San Francisco, pełne retro uroku, neonowego

Autor: ZoeCzytanie:0

01

2025-08

TMNT Crossover Wywołuje Oburzenie Wysokimi Cenami w Black Ops 6

https://images.qqhan.com/uploads/81/174038763567bc35338c14c.jpg

Rosnie frustracja wśród graczy Black Ops 6 z powodu drogich skórek kosmetycznych w nadchodzącej krzyżówce z Wojowniczymi Żółwiami Ninja. Dowiedz się, dlaczego strategia cenowa Activision wywołuje niez

Autor: ZoeCzytanie:0

01

2025-08

Lords Mobile świętuje 9. rocznicę z partnerstwem Coca-Cola

https://images.qqhan.com/uploads/38/1738400422679de2a66ca78.jpg

Odkryj ekskluzywne mini-gry i tematyczne kosmetyki Dalsze szczegóły zostaną ogłoszone w nadchodzących tygodniach Odblokuj unikalne nagrody inspirowane Coca-Cola IGG świętuje dziewięć

Autor: ZoeCzytanie:0

01

2025-08

Kryształ Atlanu Ogłasza Datę Premiery, Przedstawia Klasę Wojownika i Partnerstwo z Team Liquid

https://images.qqhan.com/uploads/23/6825d75992a66.webp

Klasa Wojownika debiutuje wraz z premierą Team Liquid będzie transmitować wyzwania w lochach Gra startuje 28 maja Jeśli przegapiłeś beta testy na iOS w zeszłym miesiącu, nie martw się

Autor: ZoeCzytanie:0