Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: EthanĐọc:2
Trò chơi nền tảng 2D giống tâm hồn sắp ra mắt của Red Candle Games, Nine Sols, đã sẵn sàng ra mắt trên các hệ máy console Switch, PlayStation và Xbox! Nhà sản xuất Shihwei Yang gần đây đã nêu bật những điểm độc đáo của trò chơi, khiến trò chơi trở nên khác biệt so với thể loại đông đúc tâm hồn.
Trước khi ra mắt bảng điều khiển vào tháng tới, Yang đã thảo luận về bản sắc đặc biệt của Nine Sols', sinh ra từ sự kết hợp giữa triết học phương Đông (đặc biệt là Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk—một khái niệm mà họ gọi là "Taopunk".
Phong cách hình ảnh của trò chơi lấy cảm hứng từ anime và manga thập niên 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell. Ảnh hưởng này thể hiện rõ qua cảnh quan thành phố tương lai, ánh đèn neon và sự tích hợp liền mạch giữa công nghệ và nhân loại. Yang giải thích: “Tình yêu của chúng tôi dành cho anime và manga cổ điển của Nhật Bản, đặc biệt là các tác phẩm cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell, có nhiều thông tin về sự phát triển hình ảnh của Nine Sols'.” . "Chúng tôi hướng tới thẩm mỹ tương lai với cảm giác hoài cổ nhưng hiện đại."
Tầm nhìn nghệ thuật này mở rộng sang thiết kế âm thanh. Nhạc nền kết hợp giữa nhạc cụ phương Đông truyền thống với âm thanh hiện đại, tạo nên bầu không khí độc đáo. Yang nói: “Chúng tôi muốn có một khung cảnh âm thanh đặc biệt, vì vậy chúng tôi đã kết hợp âm nhạc truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại”. "Sự pha trộn này mang đến cho Nine Sols một bản sắc độc đáo, tạo nền tảng cho bối cảnh tương lai từ cội nguồn cổ xưa."
Ngoài hình ảnh và âm thanh quyến rũ, hệ thống chiến đấu của Nine Sols' là nơi khái niệm "Taopunk" thực sự tỏa sáng. Yang mô tả quá trình phát triển là đầy thử thách: "Chúng tôi đã tìm ra nhịp điệu của mình, cân bằng triết lý Đạo giáo với năng lượng cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ mình có thể thư giãn, lối chơi lại gặp phải một trở ngại lớn—thiết kế hệ thống chiến đấu."
Ban đầu lấy cảm hứng từ những tựa game như Hollow Knight, nhóm nhanh chóng nhận ra cách tiếp cận này không phù hợp với tầm nhìn của họ. Họ từ chối công thức platformer điển hình, thay vào đó chọn một hệ thống tập trung vào độ lệch độc đáo. Yang tiết lộ: “Chúng tôi đã phát hiện ra hệ thống làm chệch hướng của Sekiro, hệ thống này hoàn toàn phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi”.
Tuy nhiên, thay vì chiến đấu tập trung vào phản công, Nine Sols lại mang đến cảm giác bình yên của Đạo giáo. Hệ thống chiến đấu thưởng cho người chơi vì làm chệch hướng các cuộc tấn công và duy trì sự bình tĩnh, tận dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ. Cách tiếp cận độc đáo này tỏ ra khó khăn khi triển khai trong môi trường 2D, đòi hỏi phải lặp lại nhiều lần. Yang thừa nhận: “Đó là một cơ chế hiếm khi được sử dụng ở dạng 2D và việc hoàn thiện nó phải mất vô số nỗ lực”. "Nhưng cuối cùng thì mọi thứ cũng thành công."
"Khi các mảnh ghép lại với nhau, câu chuyện sẽ phát triển một cách tự nhiên," Yang tiếp tục. "Các chủ đề về thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết xuất hiện một cách tự nhiên." Quá trình phát triển trò chơi gần như tự nhiên, với việc các nhà phát triển hướng dẫn câu chuyện khi nó hình thành.
Nine Sols' lối chơi hấp dẫn, hình ảnh tuyệt đẹp và cách kể chuyện kích thích tư duy đã để lại ấn tượng lâu dài. Để có cái nhìn sâu hơn về trò chơi, hãy xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi (đường dẫn phía dưới)!