Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem
Pengarang: EthanMembaca:2
Platformer seperti jiwa 2D Permainan Red Candle akan datang, Sembilan Sols, bersedia untuk memukul Switch, PlayStation dan konsol Xbox tidak lama lagi! Penerbit Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan ciri unik permainan itu, membezakannya daripada genre seperti jiwa yang penuh sesak.
Menjelang pelancaran konsol bulan depan, Yang membincangkan identiti tersendiri Sembilan Sols', yang lahir daripada gabungan falsafah Timur (terutamanya Taoisme) dan estetika cyberpunk—konsep yang mereka istilahkan sebagai "Taopunk."
Gaya visual permainan ini banyak diambil dari anime dan manga 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell. Pengaruh ini jelas dalam landskap bandar futuristik, lampu neon, dan integrasi teknologi dan kemanusiaan yang lancar. "Kecintaan kami terhadap anime dan manga Jepun klasik, terutamanya karya cyberpunk seperti Akira dan Ghost in the Shell, perkembangan visual Sembilan Sols' yang sangat dimaklumkan," jelas Yang . "Kami menyasarkan estetik futuristik dengan rasa nostalgia lagi moden."
Penglihatan artistik ini meluas kepada reka bentuk audio. Runut bunyi menggabungkan instrumen tradisional Timur dengan bunyi moden, mewujudkan suasana yang unik. "Kami mahukan bunyi yang tersendiri, jadi kami menggabungkan muzik Timur tradisional dengan instrumen moden," kata Yang. "Campuran ini memberikan Sembilan Sol identiti yang unik, membumikan tetapan futuristik dalam akar purba."
Di luar visual dan audio yang menawan, sistem tempur Sembilan Sols' adalah tempat konsep "Taopunk" benar-benar bersinar. Yang menyifatkan proses pembangunan sebagai mencabar: "Kami mendapati irama kami, mengimbangi falsafah Tao dengan tenaga siberpunk. Tetapi seperti yang kami fikir kami boleh berehat, permainan itu memberikan halangan utama—mereka bentuk sistem pertempuran."
Pada mulanya diilhamkan oleh tajuk seperti Hollow Knight, pasukan dengan cepat menyedari pendekatan ini tidak selari dengan visi mereka. Mereka menolak formula platformer biasa, sebaliknya memilih sistem tertumpu pesongan yang unik. "Kami menemui sistem pesongan Sekiro, yang bergema dengan sempurna dengan penglihatan kami," dedah Yang.
Walau bagaimanapun, bukannya pertempuran yang agresif dan berfokuskan serangan balas, Sembilan Sol merangkumi keamatan tenang Taoisme. Sistem pertempuran memberi ganjaran kepada pemain untuk membelokkan serangan dan mengekalkan ketenangan, menggunakan kekuatan lawan untuk menentang mereka. Pendekatan unik ini terbukti mencabar untuk dilaksanakan dalam tetapan 2D, memerlukan banyak lelaran. "Ia adalah mekanik yang jarang digunakan dalam 2D, dan menyempurnakannya memerlukan percubaan yang tidak terkira banyaknya," akui Yang. "Tetapi akhirnya, semuanya klik."
"Apabila bahagian-bahagian itu bersatu, naratif itu berkembang secara organik," Yang menyambung. "Tema alam berbanding teknologi, dan makna hidup dan mati, muncul secara semula jadi." Perkembangan permainan ini terasa hampir organik, dengan pembangun membimbing cerita semasa ia terbentuk.
Sembilan Sols' permainan yang menarik, visual yang menakjubkan dan naratif yang merangsang pemikiran telah meninggalkan kesan yang berkekalan. Untuk melihat permainan yang lebih mendalam, lihat ulasan penuh kami (pautan di bawah)!