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Autor: EthanLectura:2
El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, ¡está listo para llegar pronto a las consolas Switch, PlayStation y Xbox! El productor Shihwei Yang destacó recientemente las características únicas del juego, que lo distinguen del abarrotado género de soul.
Antes del lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre la identidad distintiva de Nine Sols, nacida de una mezcla de filosofía oriental (particularmente taoísmo) y estética cyberpunk, un concepto que denominan "Taopunk".
El estilo visual del juego se basa en gran medida en anime y manga de los 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell. Esta influencia es evidente en los paisajes urbanos futuristas, las luces de neón y la perfecta integración de la tecnología y la humanidad. "Nuestro amor por el anime y el manga japoneses clásicos, especialmente el cyberpunk, funciona como Akira y Ghost in the Shell, el desarrollo visual de Nine Sols muy informado", explicó Yang. . "Buscamos una estética futurista con un aire nostálgico pero moderno."
Esta visión artística se extiende al diseño de audio. La banda sonora combina instrumentación tradicional oriental con sonidos modernos, creando una atmósfera única. "Queríamos un paisaje sonoro distintivo, por lo que fusionamos la música tradicional oriental con instrumentos modernos", afirmó Yang. "Esta mezcla le da a Nine Sols una identidad única, fundamentando el entorno futurista en raíces antiguas".
Más allá de las imágenes y el audio cautivadores, el sistema de combate Nine Sols es donde realmente brilla el concepto "Taopunk". Yang describió el proceso de desarrollo como desafiante: "Encontramos nuestro ritmo, equilibrando la filosofía taoísta con la energía ciberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos relajarnos, la jugabilidad presentó un obstáculo importante: diseñar el sistema de combate".
Inspirado inicialmente por títulos como Hollow Knight, el equipo rápidamente se dio cuenta de que este enfoque no se alineaba con su visión. Rechazaron la fórmula típica de los juegos de plataformas y optaron por un sistema único centrado en la desviación. "Descubrimos el sistema de desviación de Sekiro, que resonaba perfectamente con nuestra visión", reveló Yang.
Sin embargo, en lugar de un combate agresivo y centrado en el contraataque, Nine Sols abraza la tranquila intensidad del taoísmo. El sistema de combate recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener la compostura, utilizando la fuerza del oponente contra ellos. Este enfoque único resultó difícil de implementar en un entorno 2D y requirió numerosas iteraciones. "Es una mecánica poco utilizada en 2D y perfeccionarla requirió innumerables intentos", admitió Yang. "Pero finalmente todo encajó."
"A medida que las piezas se unieron, la narrativa evolucionó orgánicamente", continuó Yang. "Los temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte surgieron de forma natural". El desarrollo del juego se sintió casi orgánico, con los desarrolladores guiando la historia a medida que iba tomando forma.
La jugabilidad convincente de Nine Sols, sus impresionantes imágenes y su narrativa que invita a la reflexión han dejado una impresión duradera. ¡Para una visión más profunda del juego, consulta nuestra reseña completa (enlace a continuación)!