Red Candle Games 即將推出的 2D 類魂類平台遊戲 Nine Sols 即將登陸 Switch、PlayStation 和 Xbox 遊戲機! 製作人 Shihwei Yang 最近強調了該遊戲的獨特功能,使其有別於眾多的魂類遊戲。
九索爾獨特的藝術和戰鬥:製勝的組合
東方哲學與賽博朋克勇氣的融合
在下個月的遊戲機發布之前,楊討論了九太陽獨特的身份,它誕生於東方哲學(特別是道教)和賽博朋克美學的融合——他們稱之為“陶朋克”的概念。
遊戲的視覺風格大量借鑒了80年代和90年代的動漫和漫畫,例如阿基拉和攻殼機動隊。 這種影響在未來的城市景觀、霓虹燈以及科技與人文的無縫融合中顯而易見。 “我們對日本經典動漫和漫畫的熱愛,尤其是像阿基拉和攻殼機動隊這樣的賽博朋克作品,以及《九陽》視覺開發的豐富信息,”楊解釋道。 “我們的目標是營造一種既懷舊又現代的未來主義美學。”
這種藝術視野延伸到了音頻設計中。 配樂將傳統東方樂器與現代聲音融為一體,營造出獨特的氛圍。 “我們想要一種獨特的音景,所以我們將傳統東方音樂與現代樂器融合在一起,”楊說。 “這種混合賦予了
九太陽獨特的身份,將未來主義背景植根於古老的根源。”
除了迷人的視覺和音頻之外,
Nine Sols戰鬥係統才是“淘朋克”概念真正閃耀的地方。 楊將開發過程描述為具有挑戰性的:“我們找到了自己的節奏,平衡道家哲學與賽博朋克能量。但正當我們以為可以放鬆時,遊戲玩法卻出現了一個主要障礙——設計戰鬥係統。”
最初受到
空洞騎士 等遊戲的啟發,團隊很快意識到這種方法與他們的願景不符。 他們拒絕了典型的平台遊戲公式,而是選擇了獨特的偏轉係統。 “我們發現了隻狼的偏轉係統,它與我們的視覺完美契合,”楊透露。

然而,九陽並不是侵略性的、以反擊為重點的戰鬥,而是擁抱道家的平靜強度。戰鬥係統會獎勵玩家轉移攻擊並保持冷靜,利用對手的力量來對抗他們。 事實證明,這種獨特的方法在 2D 設置中實施起來具有挑戰性,需要多次迭代。 “這是 2D 中很少使用的機製,完善它需要無數次嚐試,”楊承認。 “但最終,一切都順利了。”
“隨著各個部分組合在一起,敘事有機地演變,”楊繼續說道。 “自然與技術、生與死的意義等主題自然而然地出現了。” 遊戲的開發感覺幾乎是有機的,開發者在故事成形時指導故事。
Nine Sols引人入勝的遊戲玩法、令人驚歎的視覺效果和發人深省的敘事給人留下了持久的印象。 要更深入地了解遊戲,請查看我們的完整評論(下麵的鏈接)!