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“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

Jan 17,2025 Autor: Ethan

Nine Sols' Unique “Taopunk” StyleO próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve! O produtor Shihwei Yang destacou recentemente os recursos exclusivos do jogo, diferenciando-o do gênero lotado de souls.

Nine Sols' Arte e Combate Distintos: Uma Combinação Vencedora

Uma fusão de filosofia oriental e coragem cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” AestheticAntes do lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a identidade distinta do Nine Sols, nascida de uma mistura de filosofia oriental (particularmente taoísmo) e estética cyberpunk – um conceito que eles chamam de "Taopunk".

O estilo visual do jogo baseia-se fortemente em animes e mangás dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Esta influência é evidente nas paisagens urbanas futurísticas, nas luzes de néon e na integração perfeita entre tecnologia e humanidade. “Nosso amor por animes e mangás japoneses clássicos, especialmente trabalhos cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell, desenvolvimento visual fortemente informado de Nine Sols”, explicou Yang . "Nosso objetivo era uma estética futurista com um toque nostálgico, mas moderno."

Essa visão artística se estende ao design de áudio. A trilha sonora mistura instrumentação tradicional oriental com sons modernos, criando uma atmosfera única. “Queríamos uma paisagem sonora distinta, por isso fundimos a música tradicional oriental com instrumentos modernos”, afirmou Yang. "Esta mistura dá ao Nine Sols uma identidade única, fundamentando o cenário futurista em raízes antigas."

Nine Sols' Cyberpunk WorldAlém dos visuais e áudio cativantes, o sistema de combate de Nine Sols é onde o conceito "Taopunk" realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento como desafiador: "Encontramos nosso ritmo, equilibrando a filosofia taoísta com a energia cyberpunk. Mas quando pensamos que poderíamos relaxar, a jogabilidade apresentou um grande obstáculo: projetar o sistema de combate."

Inspirada inicialmente por títulos como Hollow Knight, a equipe rapidamente percebeu que essa abordagem não estava alinhada com sua visão. Eles rejeitaram a fórmula típica de plataforma, optando por um sistema único focado na deflexão. “Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou perfeitamente com a nossa visão”, revelou Yang.

Nine Sols' Deflection-Based Combat
No entanto, em vez de um combate agressivo e focado no contra-ataque, Nine Sols abraça a intensidade calma do Taoísmo. O sistema de combate recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem a compostura, utilizando a força do oponente contra eles. Esta abordagem única revelou-se um desafio para implementar num ambiente 2D, exigindo inúmeras iterações. “É uma mecânica raramente usada em 2D, e para aperfeiçoá-la foram necessárias inúmeras tentativas”, admitiu Yang. "Mas, finalmente, tudo deu certo."

"À medida que as peças se juntavam, a narrativa evoluía organicamente", continuou Yang. "Temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte surgiram naturalmente." O desenvolvimento do jogo pareceu quase orgânico, com os desenvolvedores guiando a história à medida que ela tomava forma.

A jogabilidade envolvente de

Nine Sols, os visuais impressionantes e a narrativa instigante deixaram uma impressão duradoura. Para uma visão mais aprofundada do jogo, confira nossa análise completa (link abaixo)!

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