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Auteur: EthanEn lisant:2
Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir bientôt sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox ! Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les caractéristiques uniques du jeu, le distinguant du genre bondé de type soul.
Avant le lancement de la console le mois prochain, Yang a discuté de l'identité distinctive de Nine Sols, née d'un mélange de philosophie orientale (en particulier le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk, un concept qu'ils appellent « Taopunk ».
Le style visuel du jeu s'inspire largement des anime et mangas des années 80 et 90, tels que Akira et Ghost in the Shell. Cette influence est évidente dans les paysages urbains futuristes, les néons et l’intégration harmonieuse de la technologie et de l’humanité. "Notre amour pour les anime et mangas japonais classiques, en particulier les œuvres cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell, le développement visuel fortement éclairé de Nine Sols", a expliqué Yang. . "Nous visions une esthétique futuriste avec une touche à la fois nostalgique et moderne."
Cette vision artistique s'étend au design audio. La bande originale mélange des instruments orientaux traditionnels avec des sons modernes, créant une atmosphère unique. "Nous voulions un paysage sonore distinctif, c'est pourquoi nous avons fusionné la musique orientale traditionnelle avec des instruments modernes", a déclaré Yang. "Ce mélange donne à Nine Sols une identité unique, ancrant le cadre futuriste dans des racines anciennes."
Au-delà des visuels et de l'audio captivants, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où le concept "Taopunk" brille vraiment. Yang a décrit le processus de développement comme un défi : « Nous avons trouvé notre rythme, en équilibrant la philosophie taoïste avec l'énergie cyberpunk. Mais alors que nous pensions pouvoir nous détendre, le gameplay a présenté un obstacle majeur : la conception du système de combat. »
Initialement inspirée par des titres comme Hollow Knight, l'équipe s'est rapidement rendu compte que cette approche ne correspondait pas à sa vision. Ils ont rejeté la formule typique des jeux de plateforme, optant à la place pour un système unique axé sur la déviation. "Nous avons découvert le système de déflexion de Sekiro, qui correspondait parfaitement à notre vision", a révélé Yang.
Cependant, au lieu d'un combat agressif axé sur la contre-attaque, Nine Sols embrasse l'intensité calme du taoïsme. Le système de combat récompense les joueurs qui détournent les attaques et maintiennent leur sang-froid, en utilisant la force d'un adversaire contre eux. Cette approche unique s'est avérée difficile à mettre en œuvre dans un environnement 2D, nécessitant de nombreuses itérations. "C'est une mécanique rarement utilisée en 2D, et sa mise au point a nécessité d'innombrables tentatives", a admis Yang. "Mais finalement, tout a cliqué."
"Au fur et à mesure que les pièces s'assemblaient, le récit a évolué de manière organique", a poursuivi Yang. "Les thèmes de la nature par rapport à la technologie et du sens de la vie et de la mort sont apparus naturellement." Le développement du jeu semblait presque organique, les développeurs guidant l'histoire à mesure qu'elle prenait forme.
Le gameplay captivant deNine Sols, ses visuels époustouflants et sa narration stimulante ont laissé une impression durable. Pour un aperçu plus approfondi du jeu, consultez notre revue complète (lien ci-dessous) !