Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: EthanЧтение:2
Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные особенности игры, выделяющие ее среди переполненного жанра Souls-подобных.
В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян обсудил отличительную индивидуальность Nine Sols, рожденную из смеси восточной философии (особенно даосизма) и эстетики киберпанка — концепции, которую они называют «таопанк».
Визуальный стиль игры во многом основан на аниме и манге 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах. Это влияние проявляется в футуристических городских пейзажах, неоновых огнях и плавной интеграции технологий и человечества. «Наша любовь к классическому японскому аниме и манге, особенно к киберпанку, таким как Акира и Призрак в доспехах, сильно повлияла на визуальное развитие Nine Sols», — объяснил Ян. . «Мы стремились к футуристической эстетике с ностальгическим, но современным ощущением».
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн. В саундтреке традиционные восточные инструменты сочетаются с современными звуками, создавая неповторимую атмосферу. «Нам нужен был особенный звуковой ландшафт, поэтому мы объединили традиционную восточную музыку с современными инструментами», — заявил Ян. «Эта смесь придает Nine Sols уникальную индивидуальность, основывая футуристический сеттинг на древних корнях».
Помимо захватывающей графики и звука, в боевой системе Nine Sols действительно сияет концепция «таопанк». Ян описал процесс разработки как сложный: «Мы нашли свой ритм, балансируя даосскую философию с энергией киберпанка. Но как только мы подумали, что можем расслабиться, игровой процесс стал серьезным препятствием — проектирование боевой системы».
Изначально вдохновленная такими играми, как Hollow Knight, команда быстро поняла, что такой подход не соответствует их видению. Они отвергли типичную формулу платформера, отдав предпочтение уникальной системе, ориентированной на отклонения. «Мы обнаружили систему отклонения Секиро, которая идеально соответствует нашему видению», — рассказал Ян.
Однако вместо агрессивного боя, ориентированного на контратаки, Nine Sols сочетает в себе спокойную интенсивность даосизма. Боевая система вознаграждает игроков за отражение атак и сохранение хладнокровия, используя против них силу противника. Этот уникальный подход оказалось сложно реализовать в 2D-режиме и потребовалось множество итераций. «Эта механика редко используется в 2D, и для ее совершенствования потребовалось бесчисленное количество попыток», — признал Ян. «Но, наконец, все получилось».
«По мере того, как части складывались воедино, повествование развивалось органично», — продолжил Ян. «Темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти возникли естественным образом». Разработка игры казалась почти органичной: разработчики направляли историю по мере ее формирования.
Nine Sols захватывающий игровой процесс, потрясающая графика и заставляющий задуматься повествование оставили неизгладимое впечатление. Для более подробного ознакомления с игрой ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка ниже)!