হেভেন বার্নস রেড তার ১৮০ দিনের মাইলফলক উদযাপন করছে একটি প্রাণবন্ত ক্রসওভার ইভেন্টের মাধ্যমে যেখানে অ্যাঞ্জেল বিটস! রয়েছে। গেমটির অর্ধ-বছরের বার্ষিকী উদযাপন করতে, এই বিশেষ সহযোগিতা প্রিয় অ্যানিমের ভক
লেখক: Ethanপড়া:2
রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত! প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে হাইলাইট করেছেন, এটিকে ভিড়ের মতো আত্মার মতো জেনার থেকে আলাদা করে রেখেছেন৷
আগামী মাসের কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং নয়টি সল' স্বতন্ত্র পরিচয় নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা পূর্ব দর্শন (বিশেষত তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণ থেকে জন্ম নিয়েছে—একটি ধারণা যা তারা "Taopunk" বলে৷
গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা থেকে খুব বেশি আঁকে, যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত। এই প্রভাব ভবিষ্যত শহরের দৃশ্য, নিয়ন আলো এবং প্রযুক্তি এবং মানবতার বিরামহীন একীকরণে স্পষ্ট। "ক্লাসিক জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার প্রতি আমাদের ভালোবাসা, বিশেষ করে সাইবারপাঙ্ক আকিরা এবং শেলের ঘোস্ট এর মতো কাজ করে, ব্যাপকভাবে জানানো নাইন সল' ভিজ্যুয়াল ডেভেলপমেন্ট," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন . "আমরা একটি নস্টালজিক অথচ আধুনিক অনুভূতি সহ একটি ভবিষ্যত নান্দনিকতার লক্ষ্য করেছি।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টি অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত। সাউন্ডট্র্যাকটি আধুনিক শব্দের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের যন্ত্রকে মিশ্রিত করে, একটি অনন্য পরিবেশ তৈরি করে। "আমরা একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ চেয়েছিলাম, তাই আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী পূর্ব সঙ্গীতকে মিশ্রিত করেছি," ইয়াং বলেছেন। "এই মিশ্রনটি নটি সল একটি অনন্য পরিচয় দেয়, যা প্রাচীন শিকড়ের ভবিষ্যতবাদী বিন্যাসকে ভিত্তি করে।"
চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর বাইরে, নাইন সল' যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে "Taopunk" ধারণাটি সত্যই উজ্জ্বল হয়৷ ইয়াং ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়াটিকে চ্যালেঞ্জিং বলে বর্ণনা করেছেন: "আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, সাইবারপাঙ্ক শক্তির সাথে তাওবাদী দর্শনের ভারসাম্য বজায় রেখেছি। কিন্তু ঠিক যেমন আমরা ভেবেছিলাম আমরা শিথিল হতে পারব, গেমপ্লেটি একটি বড় বাধা পেশ করেছে - যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা করা।"
প্রাথমিকভাবে হলো নাইট এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, দলটি দ্রুত বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতিটি তাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। তারা সাধারণ প্ল্যাটফর্মার সূত্র প্রত্যাখ্যান করেছে, পরিবর্তে একটি অনন্য বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক সিস্টেমের জন্য বেছে নিয়েছে। "আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেম আবিষ্কার করেছি, যা আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে পুরোপুরি অনুরণিত হয়েছে," ইয়াং প্রকাশ করেছে৷
যাইহোক, আক্রমণাত্মক, পাল্টা আক্রমণ কেন্দ্রীক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নয়টি সল তাওবাদের শান্ত তীব্রতাকে আলিঙ্গন করে। যুদ্ধ ব্যবস্থা খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে আক্রমণকে বিচ্যুত করার জন্য এবং সংযম বজায় রাখার জন্য, তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তিকে কাজে লাগানোর জন্য। এই অনন্য পদ্ধতিটি একটি 2D সেটিংয়ে প্রয়োগ করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে, যার জন্য অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। "এটি 2D তে খুব কমই ব্যবহৃত মেকানিক, এবং এটিকে নিখুঁত করতে অগণিত প্রচেষ্টা লেগেছে," ইয়াং স্বীকার করেছেন। "কিন্তু অবশেষে, সবকিছু ক্লিক করা হয়েছে।"
"টুকরোগুলো একত্রিত হওয়ার সাথে সাথে আখ্যানটি জৈবিকভাবে বিকশিত হয়েছে," ইয়াং চালিয়ে গেলেন। "প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম, এবং জীবন এবং মৃত্যুর অর্থ, স্বাভাবিকভাবেই আবির্ভূত হয়েছে।" গেমটির বিকাশ প্রায় অর্গানিক অনুভূত হয়েছিল, ডেভেলপাররা গল্পটি রূপ নেওয়ার সাথে সাথে গাইড করে।
নাইন সল' আকর্ষক গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং চিন্তা-উদ্দীপক বর্ণনা একটি স্থায়ী ছাপ রেখে গেছে। গেমটি আরও গভীরভাবে দেখার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন (নীচে লিঙ্ক)!