Heaven Burns Red သည် ၎င်း၏ ၁၈၀ ရက်မြောက်အထိမ်းအမှတ်အနေဖြင့် Angel Beats! နှင့်အတူ တက်ကြွသောပူးပေါင်းပွဲတစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ခြောက်လပြည့်နှစ်ပတ်လည်ကို ဂုဏ်ပြုရန်၊ ဤအထူးပူးပေါင်းပွဲသည် ချစ်လှ
စာရေးသူ: Ethanစာဖတ်ခြင်း။:2
Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ၎င်းကို လူများပြည့်ကျပ်နေသော စိတ်ဝိညာဉ်အမျိုးအစားနှင့် ခွဲခြားထားသည်။
လာမည့်လ၏ ကွန်ဆိုးလ်မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ Yang သည် Nine Sols' ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာဖြစ်ပြီး အရှေ့တိုင်းဒဿန (အထူးသဖြင့် တာအိုဘာသာ) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗေဒပေါင်းစပ်မှုမှ ပေါက်ဖွားလာသော ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာ—သူတို့က "Taopunk" ဟူသော အယူအဆကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ထွက်ပုံစံသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80 နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ ကြီးကြီးမားမားဆွဲထုတ်ပါသည်။ ဤသြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် အနာဂတ်မြို့တော်ရှုခင်းများ၊ နီယွန်မီးများနှင့် နည်းပညာနှင့် လူသားမျိုးနွယ်၏ ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်မှုတွင် ထင်ရှားသည်။ "ဂန္ထဝင်ဂျပန် anime နဲ့ manga တွေကို နှစ်သက်ပါတယ်၊ အထူးသဖြင့် cyberpunk က Akira နဲ့ Ghost in the Shell လိုမျိုး Nine Sols' အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အလေးအနက် အသိပေးထားပါတယ်" လို့ Yang က ရှင်းပြပါတယ်။ . "ကျွန်ုပ်တို့သည် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း ခေတ်မီသော ခံစားမှုဖြင့် အနာဂတ်၏ အလှတရားအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် အသံဒီဇိုင်းအထိ ကျယ်ပြန့်သည်။ တေးသံသည် ရိုးရာအရှေ့တူရိယာကို ခေတ်မီအသံများဖြင့် ရောစပ်ကာ ထူးခြားသောလေထုကို ဖန်တီးပေးသည်။ "ထူးခြားတဲ့ အသံအခင်းအကျင်းကို ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တယ်၊ ဒါကြောင့် အရှေ့တိုင်းဂီတကို ခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤအရောအနှောသည် Nine Sols ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာကိုပေးစွမ်းပြီး ရှေးခေတ်အမြစ်များအတွင်း အနာဂတ်၏အခြေနေကို အမြစ်တွယ်စေသည်။"
စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံအပြင်၊ Nine Sols' တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "Taopunk" အယူအဆ အမှန်တကယ် ထွန်းလင်းတောက်ပသည့် နေရာဖြစ်သည်။ Yang က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စိန်ခေါ်မှုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်- "တာအိုအတွေးအခေါ်ကို ဆိုက်ဘာပန့်ခ်စွမ်းအင်ဖြင့် ဟန်ချက်ညီအောင် ထိန်းညှိပေးသည့် စည်းချက်ညီညီကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့ အပန်းဖြေနိုင်မည်ဟု ထင်မြင်ယူဆထားသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းက တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရာတွင် အဓိကအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်လာသည်။"
အစပိုင်းတွင် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသောကြောင့် အဖွဲ့သည် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်နှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သဘောပေါက်ခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သာမာန် platformer ဖော်မြူလာကို ငြင်းပယ်ခဲ့ပြီး ထူးခြားသော လှည့်ဖြားမှုကို အာရုံစိုက်သည့်စနစ်ကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်နှင့် လုံးလုံးလျားလျားပဲ့တင်ထပ်နေသည့် Sekiro ၏ လှည့်ထွက်မှုစနစ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်" ဟု Yang က ဖော်ပြခဲ့သည်။
သို့ရာတွင်၊ ပြင်းထန်သော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုကို အာရုံစိုက်တိုက်ခိုက်မည့်အစား၊ Nine Sols သည် တာအိုဘာသာ၏ တည်ငြိမ်ပြင်းထန်မှုကို လက်ခံထားသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကစားသမားများအား တိုက်ခိုက်မှုများကို တွန်းလှန်ရန်နှင့် တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့အား ပြိုင်ဘက်၏ အင်အားကို အသုံးပြု၍ ဆုချသည်။ ဤထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပြီး 2D ဆက်တင်တွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ “ဒါဟာ 2D မှာ သုံးခဲတဲ့ စက်ပြင်ဖြစ်ပြီး ပြီးပြည့်စုံအောင် လုပ်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ကြိုးစားခဲ့ရပါတယ်” ဟု Yang က ဝန်ခံခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးတော့ အားလုံးက နှိပ်လိုက်ပြီ။"
"အပိုင်းအစတွေ ပေါင်းလာတာနဲ့အမျှ ဇာတ်ကြောင်းက အော်ဂဲနစ်ဖြစ်သွားတယ်" Yang က ဆက်ပြောပါတယ်။ "နည်းပညာနှင့် သဘာဝတရား၏ အကြောင်းအရာများ၊ အသက်နှင့် သေဆုံးခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်တို့သည် သဘာဝအတိုင်း ထွက်ပေါ်လာသည်။" developer များက ဇာတ်လမ်းကို ပုံသဏ္ဍာန်အတိုင်း လမ်းညွှန်ပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အော်ဂဲနစ်နီးပါး ခံစားခဲ့ရသည်။
Nine Sols' စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် တွေးခေါ်မြော်မြင်စေသော ဇာတ်ကြောင်းတို့သည် တည်မြဲသော စွဲမက်ဖွယ်ကို ချန်ထားခဲ့သည်။ ဂိမ်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံ (အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်) ကိုကြည့်ရှုပါ။