Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u
Autor: EthanCzytanie:2
Nadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox! Producent Shihwei Yang niedawno podkreślił wyjątkowe cechy gry, odróżniając ją od przepełnionego gatunku souls-like.
Przed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił charakterystyczną tożsamość Nine Sols, zrodzoną z połączenia filozofii Wschodu (szczególnie taoizmu) i estetyki cyberpunku – koncepcji, którą nazywają „taopunkiem”.
Styl wizualny gry w dużej mierze czerpie z anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Wpływ ten jest widoczny w futurystycznych pejzażach miejskich, neonach i płynnej integracji technologii i ludzkości. „Nasza miłość do klasycznych japońskich anime i mangi, zwłaszcza cyberpunku, takich jak Akira i Ghost in the Shell, mocno świadomego rozwoju wizualnego Nine Sols” – wyjaśnił Yang . „Naszym celem była futurystyczna estetyka z nostalgicznym, a jednocześnie nowoczesnym charakterem.”
Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio. Ścieżka dźwiękowa łączy w sobie tradycyjne wschodnie instrumentarium z nowoczesnymi brzmieniami, tworząc niepowtarzalną atmosferę. „Chcieliśmy stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy, więc połączyliśmy tradycyjną muzykę wschodnią z nowoczesnymi instrumentami” – stwierdził Yang. „Ta mieszanka nadaje Nine Sols wyjątkową tożsamość, zakorzeniając futurystyczną scenerię w starożytnych korzeniach.”
Poza urzekającą grafiką i dźwiękiem, system walki Nine Sols to miejsce, w którym koncepcja „Taopunk” naprawdę błyszczy. Yang opisał proces tworzenia jako wymagający: „Znaleźliśmy swój rytm, równoważąc filozofię taoistyczną z energią cyberpunkową. Ale kiedy myśleliśmy, że możemy się zrelaksować, rozgrywka napotkała poważną przeszkodę — zaprojektowanie systemu walki”.
Początkowo zainspirowany tytułami takimi jak Hollow Knight, zespół szybko zdał sobie sprawę, że takie podejście nie jest zgodne z ich wizją. Odrzucili typową formułę platformówki, decydując się zamiast tego na unikalny system nastawiony na ugięcie. „Odkryliśmy system odchylania Sekiro, który idealnie pasował do naszej wizji” – ujawnił Yang.
Jednak zamiast agresywnej walki skupionej na kontrataku, Nine Sols przyjmuje spokojną intensywność taoizmu. System walki nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie opanowania, wykorzystując przeciwko nim siłę przeciwnika. To wyjątkowe podejście okazało się trudne do wdrożenia w środowisku 2D i wymagało wielu iteracji. „To rzadko używana mechanika w 2D i udoskonalenie jej wymagało niezliczonych prób” – przyznał Yang. „Ale w końcu wszystko się udało.”
„W miarę jak elementy układały się w całość, narracja ewoluowała organicznie” – kontynuował Yang. „Tematy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci pojawiły się naturalnie”. Rozwój gry był niemal organiczny, a twórcy kierowali historią w miarę jej nabierania kształtu.
Nine Sols fascynująca rozgrywka, oszałamiająca grafika i skłaniająca do myślenia narracja pozostawiły niezatarte wrażenie. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na grę, zapoznaj się z naszą pełną recenzją (link poniżej)!