Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: EthanOkuma:2
Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkmaya hazırlanıyor! Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunun benzersiz özelliklerini vurgulayarak onu kalabalık ruhlar benzeri türden ayırdı.
Gelecek ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, Nine Sols'un Doğu felsefesi (özellikle Taoizm) ile siberpunk estetiğinin bir karışımından doğan, "Taopunk" adını verdikleri bir kavram olan ayırt edici kimliğini tartıştı.
Oyunun görsel stili ağırlıklı olarak Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların anime ve mangalarından esinlenilmiştir. Bu etki, fütüristik şehir manzaralarında, neon ışıklarında ve teknoloji ile insanlığın kusursuz entegrasyonunda açıkça görülüyor. Yang, "Klasik Japon anime ve mangalarına olan sevgimiz, özellikle de Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk eserlerine olan sevgimiz, Nine Sols'un görsel gelişimine yoğun bir şekilde katkı sağladı" dedi. . "Nostaljik ama modern bir his ile fütüristik bir estetik hedefledik."
Bu sanatsal vizyon ses tasarımına kadar uzanıyor. Film müziği, geleneksel Doğu enstrümantasyonunu modern seslerle harmanlayarak benzersiz bir atmosfer yaratıyor. Yang, "Farklı bir ses ortamı istedik, bu nedenle geleneksel Doğu müziğini modern enstrümanlarla birleştirdik" dedi. "Bu karışım Nine Sols'a benzersiz bir kimlik kazandırıyor ve fütüristik ortamı antik köklere dayandırıyor."
Büyüleyici görsellerin ve seslerin ötesinde, Nine Sols' savaş sistemi "Taopunk" konseptinin gerçekten parladığı yerdir. Yang, geliştirme sürecini zorlu olarak nitelendirdi: "Taocu felsefeyi siberpunk enerjisiyle dengeleyerek ritmimizi bulduk. Ancak tam rahatlayabileceğimizi düşündüğümüz sırada oyun, dövüş sistemini tasarlamak büyük bir engel oluşturdu."
Başlangıçta Hollow Knight gibi oyunlardan ilham alan ekip, bu yaklaşımın kendi vizyonlarıyla örtüşmediğini kısa sürede fark etti. Tipik platform oyunu formülünü reddettiler ve bunun yerine benzersiz, sapma odaklı bir sistemi tercih ettiler. Yang, "Sekiro'nun vizyonumuza mükemmel şekilde uyan saptırma sistemini keşfettik" dedi.
Ancak Nine Sols agresif, karşı saldırı odaklı dövüş yerine Taoizm'in sakin yoğunluğunu kucaklıyor. Dövüş sistemi, saldırıları savuşturan ve soğukkanlılığı koruyan, rakibin gücünü onlara karşı kullanan oyuncuları ödüllendirir. Bu benzersiz yaklaşımın 2B ortamda uygulanmasının çok sayıda yineleme gerektirmesi nedeniyle zor olduğu ortaya çıktı. Yang, "Bu, 2D'de nadiren kullanılan bir mekaniktir ve onu mükemmelleştirmek sayısız deneme gerektirdi" diye itiraf etti. "Ama sonunda her şey yerine oturdu."
"Parçalar bir araya geldikçe anlatı organik olarak gelişti" diye devam etti Yang. "Doğaya karşı teknoloji temaları ve yaşam ile ölümün anlamı doğal olarak ortaya çıktı." Geliştiricilerin hikaye şekillenirken onlara rehberlik etmesiyle oyunun gelişimi neredeyse organik gibiydi.
Nine Sols'un ilgi çekici oynanışı, çarpıcı görselleri ve düşündürücü anlatımı kalıcı bir izlenim bıraktı. Oyuna daha derinlemesine bakmak için incelememizin tamamına göz atın (aşağıdaki bağlantı)!