Minarkahan ng Heaven Burns Red ang ika-180 araw na milestone nito sa isang makulay na crossover event na tampok ang Angel Beats!. Upang ipagdiwang ang kalahating taong anibersaryo ng laro, ang espesya
May-akda: EthanNagbabasa:2
Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon! Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga kakaibang feature ng laro, na nagbukod nito sa genre na parang mga kaluluwa.
Bago ang console launch sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang Nine Sols' natatanging pagkakakilanlan, na ipinanganak mula sa pinaghalong Eastern philosophy (partikular na Taoism) at cyberpunk aesthetics—isang konsepto na tinatawag nilang "Taopunk."
Ang biswal na istilo ng laro ay kumukuha nang husto mula sa 80s at 90s na anime at manga, gaya ng Akira at Ghost in the Shell. Ang impluwensyang ito ay makikita sa mga futuristic na cityscape, neon lights, at ang tuluy-tuloy na pagsasama ng teknolohiya at sangkatauhan. "Ang aming pag-ibig para sa klasikong Japanese anime at manga, lalo na ang cyberpunk ay gumagana tulad ng Akira at Ghost in the Shell, heavily informed Nine Sols' visual development," paliwanag ni Yang . "Layunin namin ang isang futuristic na aesthetic na may nostalhik ngunit modernong pakiramdam."
Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio. Pinagsasama ng soundtrack ang tradisyonal na instrumento ng Silangan sa mga modernong tunog, na lumilikha ng kakaibang kapaligiran. "Gusto namin ng isang natatanging soundscape, kaya pinagsama namin ang tradisyonal na musika ng Silangan sa mga modernong instrumento," sabi ni Yang. "Ang timpla na ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng natatanging pagkakakilanlan, na pinagbabatayan ang futuristic na setting sa sinaunang pinagmulan."
Higit pa sa mapang-akit na visual at audio, Sistemang labanan ng Nine Sols'
Sa simula ay binigyang inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight
, mabilis na napagtanto ng team na ang diskarte na ito ay hindi naaayon sa kanilang pananaw. Tinanggihan nila ang karaniwang formula ng platformer, sa halip ay pinili ang isang natatanging sistemang nakatuon sa pagpapalihis. "Natuklasan namin ang sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, na perpektong tumutugma sa aming paningin," hayag ni Yang.<🎜>
Gayunpaman, sa halip na agresibo, kontra-atakeng nakatutok na labanan, tinatanggap ng Nine Sols ang mahinahong intensity ng Taoism. Ang sistema ng labanan ay nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng kalmado, paggamit ng lakas ng isang kalaban laban sa kanila. Ang natatanging diskarte na ito ay napatunayang mahirap ipatupad sa isang 2D na setting, na nangangailangan ng maraming pag-ulit. "Ito ay isang bihirang ginagamit na mekaniko sa 2D, at ang pagperpekto nito ay tumagal ng hindi mabilang na mga pagtatangka," pag-amin ni Yang. "Ngunit sa wakas, nag-click ang lahat."
"Habang nagsama-sama ang mga piraso, ang salaysay ay nag-evolve nang organiko," patuloy ni Yang. "Ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na lumitaw." Halos organic ang pag-develop ng laro, kung saan ginagabayan ng mga developer ang kwento habang ito ay nabuo.
Nag-iwan ng pangmatagalang impresyon angNine Sols' nakakahimok na gameplay, nakamamanghang visual, at narrative na nakakapukaw ng pag-iisip. Para sa mas malalim na pagtingin sa laro, tingnan ang aming buong pagsusuri (link sa ibaba)!